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La nuova beta è arrivata… 1.7.8

novembre 12th, 2009

Eccoci qui, alla fine di questa sessione di wesnoth-unstable e pronti a goderci la nuova stabile, ma prima vediamo cosa ci offre l’ultima 1.7 prima di passare alla 1.8! :)

Version 1.7.8-beta1:
* Campaigns:
* Under the Burning Suns:
* Do not allow player units to get pass the Dwarf Ghost
without completing the side quest in Tunnels of the Trolls
(bug #14379)
* Fixed a few visual glitches in some scenarios
* Graphics:
* New base frames for Drake Flare, Flameheart
* New portraits for Grand Knight (alt), Lancer, Orc Grunt (two alts)
* Language and i18n:
* Updated translations: Czech, Dutch, Finnish, German, Hungarian, Italian,
Latin, Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian
* User interface:
* Instead of “crashing” upon invalid markup try to show the raw text
* Found a better fix for truncating the campaign description (bug #14328)
* Fix storyscreen buttons occasionally disappearing (bug #13779)
* Fix not being able to cancel the different version message (bug #14438)
* Fix not being able to close corrupted file dialog (bug #13764, #14058)
* Improve display order of unit healing (patch #1343)
* Fix the new-widgets addon list dialog
* Add fallback scrollbars if a window doesn’t fit (bug #13180)
* Switch to the new MP lobby
* Fix a NULL pointer deferring in the hover code
* Protect against widgets being smaller as expected causing images with
negative sizes (bug #14525)
* WML engine:
* Added two array element lookup macros, LOOKUP_INDEX and LOOKUP_VALUE
* Event “turn refresh” is now fired at turn 1 too
* Miscellaneous and bugfixes:
* Using a hotkey to reload during an attack no longer disables the mouse
(http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=27616)
* Removed some unused Drake macros from animation_utils
* Add recruitment anims for the Sky and Hurricane Drakes
* Removed the old stats code (Debian bug #555276, CVE-2007-2383,
CVE-2008-7720)

Come potete vedere con i vostri occhi è la beta ufficiale!

Comunque vedrete anche molti bugfix e questo non può che confermare la cosa!

Siete pronti al nuovo passo? :)

Per il momento vi auguro un buongame con l’ultima unstable della sessione :)

Siamo alle semifinali…

novembre 8th, 2009

Il grande capo ha pubblicato un paio di sere fa un  articolo dove ci illustra l’andamento delle partite ed il premio per il vincitore. Mi raccomando non mancate di leggere la penalizzazione per chi non si presenta! L’articolo originale lo potete trovare sulla homepage del forum  oppure in questa pagina.

Ecco cosa ci scrive il capo:

E anche il secondo turno si è concluso con la definizione delle Seminifinali! Tante le emozioni ed i colpi di scena!!!
MA partiamo subito subito con la cronaca delle quattro partite in programma!

Luigit vs Astaclol
Se pensavate che il campione uscente si fosse dovuto impegnare parecchio fin dal primo scontro con Nobun, il secondo non è stato  certo da meno. Luigit supera Astaclol in una partita lunga, avvincente e combattuta!
5 turni di osservazioni reciproca… poi… si scatena l’inferno!
L’inizio è per il campione 2008 che assesta un duro colpo alle truppe dell’avversario: durante un tentativo di sortita, Astaclol perde alcune unità di terra e due volanti. Luigit non si ferma e invade il Vortice a Nord, guadagnandosi un vantaggio importante; ma la risposta di Astaclol non si fa attendere. Si concretizza in una pesante contro-offensiva terrestre che costerà la perdita di molte unità nemiche, portando le sue truppe a ridosso della fortezza di Luigit! Astaclol conquista la superiorità territoriale e la maggioranza dei villaggi: al 10° turno la situazione sembra capovolta. Per fronteggiare l’invasione Luigit è costretto a ripiegare, arrivando a mettere in campo ogni risorsa disponibile compreso il suo leader, spinto nel mezzo della mischia con incursioni poi decisive per la sorte dello scontro. Dopo un lungo assedio, denso di tensione, il colpo decisivo: Luigit abbatte le rimanenti truppe volanti di Astaclol e respinge l’attacco terrestre. Al 15° turno l’assedio è rotto, il campione uscente riconquista la parità territoriale ma ora con la netta superiorità delle truppe (volanti e non). Luigit approfitta e, senza dare possibilità di replica, punta alla vittoria tattica concentrandosi sull’occupazione delle Sorgenti Magiche. Astaclol intuisce e cerca di sventare il pericolo ma proprio nel presidio delle sorgenti incappa in un imboscata che mette fine allo scontro.
Un’altra partita da Top3! Davvero notevole: molto tecnica, pochi errori, tante emozioni!

Tranduil vs Reika
Tutt’altra storia lo scontro tra questi due irruenti contendenti! Niente tatticismi ne turni di studio: l’assalto è immediato, al 4° turno Reika punta a testa bassa l’avversario senza alcuna remora! Ma Tranduil ha la testa dura e rintuzza ogni sortita,  anche quelle più temerarie, rispondendo da parte sua in modo energico e devastante. Battaglia furiosa e senza quartiere, si risolve in pochi turni con un assalto finale di Reika che, ormai in inferiorità numerica e stretto alle corde dall’avanzata nemica, impegna il suo leader in un “corpo a corpo” all’ultimo sangue col suo avversario. Il finale è per Tranduil che, respinto anche quest’ultimo attacco, guadagna la semifinale nella parte alta del tabellone. Partita divertente e godibilissima senza un’attimo di pausa!

mich vs baro_st
Questa partita merita una menzione speciale! Guardatela perchè rimarrà negli annali di WIF! L’inizio è del tutto simile a quelle viste sin’ora: i due contendenti schierano le truppe e si studiano a vicenda…! Al 6° turno sembra ancora che nulla debba accadere a breve, ma uno dei due sta pensando ad un colpo di mano magistrale…! Basta aspettare ancora un turno e mich sferra un’offensiva senza precedenti su entrambi i Vortici! Attacca con truppe di terra, per sbaragliare le unità messe da baro_st a guardia dei portali… mentre con quelle volanti occupa in un solo colpo tutte e sei le Sorgenti Magiche. Meno di dieci turni e mich vince la sua Guerra Lampo per Vittoria Tattica! Impressionante!
Complimenti alla genialità tattica di mich ed un encomio a baro_st per l’enorme sportività dimostrata (è in sconfitte come questa che si vede la classe!).

Michaelmax vs Reno
Sul lato opposto del tabellone intanto continua l’avanzata di Michaelmax. Il vice campione 2008 si conquista la seconda semifinale battendo Reno con mix di tattica e strategia militare!
Dopo una fase iniziale di studio, al 5° turno Michelmax sferra un attacco terrestre in grande stile nel lato sud della mappa dove, nei successivi due, si impadronisce della foresta. Reno accusa la perdita di molte unità ma intuisce il pericolo di un attacco frontale di massa e richiama le truppe per prepararsi ad un lungo assedio. E tutto sembra dargli ragione: ma dall’ 8° al 10° turno non accade nulla. Reno riposiziona le truppe mentre Michaelmax non affonda il colpo. Ma il nostro vice campione (che nel frattempo ha visto la partita di mich e non vuole essere da meno!) sta solo valutando di cambiare tattica. Al 11° turno con un colpo a sorpresa e senza nemmeno un’attacco, punta diretto verso le Sorgenti Magiche e si aggiudica lo scontro per vittoria tattica. Michaelmax è nuovamente semifinalista… dove lo aspetta mich… in quella che sarà la rivincita del secondo turno del 2008!

Conclusioni
Un turno entusiasmante: 3 vittorie tattiche su 4 partite di secondo turno su un totale di 4 su 12 sin’ora disputate! Un successo senza precedenti che ha garantito un turno estremamente variegato con il comune denominatore del divertimento!

Semifinali: ecco gli scontri

Luigit vs Tranduil
mich vs Michealmax

Data ultima per la partita: 18 Novembre

Vi lascio con un paio di chicche!

Questo è il trofeo in palio per il Torneo di quest’anno:

sarà “appuntato”, come da tradizione, sull’avatar del vincitore fino a quello dell’anno prossimo!

NOVITA!: per scongiurare che la “finalina” del terzo posto venga “disertata” dai giocatori (come nelle precedenti edizioni!) … ho preparato una sorpresa!
Anche per loro ci sarà un trofeo in palio… MA DA EVITARE!
Chi non si presenta (uno od entrambi i giocatori) alla finale del terzo posto, avrà l’onore (e l’oDore!!) di vedersi appioppato per un anno questo simpatico trofeo, accanto al proprio Avatar:

con la carica di “Cacchina 2009 di WIF“…!!!

Siete avvisati!
Ciao!
Occhiolino

Dret.

Non vi perdete il tabellone del torneo con i replay!

Si è concluso il primo turno del Torneo

novembre 2nd, 2009

Vi incollo le sagge parole del Capo ;)

Un saluto a tutti!
Si è da poco concluso il primo turno del Torneo 2009 di Wesnoth e ci tengo particolarmente a riassumere gli eventi degli ultimi 10 giorni!
Ma andiamo con ordine:

In primis un ringraziameto a tutti i partecipanti per la corretezza e l’attenzione dimostrata nel rispettare il regolamento, gli avversari di gioco prima e durante lo svolgimento delle partite: non ci sono state defezioni ne annullamenti.

Il tabellone 2009 ha previsto le “Teste di Serie“, per evitare che giocatori molto forti si scontrassero nei primi turni. E’ un sistema molto valido usato di prassi negli sport professionisti (es. il tennis). Nel nostro caso per decidere chi rientrasse in questa categoria e come disporre questi giocatori sul tabellone, sono stati utilizzati i risultati dei precedenti tornei. A seconda del piazzamento ottenuto, i giocatori con una pregressa partecipazione, sono stati disposti alternativamente nei due lati principali del tabellone; i rimanenti posti sono stati assegnati per sorteggio.

Il sistema è stato un successo: questi giocatori (sulla carta più forti) hanno tutti passato il turno! Confermo quindi che useremo il sistema anche per l’anno prossimo!

Ma passiamo alla Cronaca degli scontri!!

Cominciamo dalla parte alta del tabellone: la prima partita ha visto il campione uscente Lugit affrontare Nobun, un nuovo acquisto della comunità, in quella che è stata la più combattuta partita del primo turno ed una delle migliori fin’ora! Protrattasi per oltre 20 turni si è conclusa con vittoria tattica di Lugit che ha dovuto sudare non poco; Nobun ha dimostrato di essere un buon giocatore, recuperando una difficile situazione iniziale e rivelandosi un potenziale osso duro per qualunque testa di serie: da tenere assolutamente sott’occhio per la prossima edizione!

A seguire Astaclol ha affrontato e superato TheStrategist nell’unica partita tra outsider, in quanto nessuno dei due era testa di serie. Se le sono date di santa ragione, in ogni angolo della mappa, arrivando persino a scambiarsi le fortezze!
Uno scontro non tecnicissimo ma assolutamente divertente, al punto da farlo entrare nel novero delle potenziali migliori partite del torneo!

Tranduil vs giocose e Reika vs OmegaVu sono i protagonisti della terza e quarta sfida. Entrambi i veterani (Tranduil e Reika) hanno superato i nuovi arrivati in battaglie veloci e lineari. Una menzione di merito a Reika: durante la partita si è offerto per far ripetere un turno ad Omega per un errore iniziale: tanto di cappello… la classe non è MAI acqua!
Anche la partita successiva tra mich e Destiny ha avuto un esito molto lineare, concludendosi con la vittoria del primo.

Baro_st vs Giygas ha visto invece un bel duello tattico tra i due con la vittoria del primo, che ha messo in cassaforte il vantaggio iniziale conquistato con grande astuzia. Riguardatevi questa partita ci sono un paio di mosse davvero azzeccate! Giygas da parte sua ha cercato di rimontare con una spregiudicata tattica di attacco, prendendosi i rischi del caso. Altra partita da tenere in considerazione per le votazioni a fine torneo!
Reno vs  DeadEye è stata invece una partita più tranquilla e convenzionale: bilanciata e divertente  fino al 7°- 8° turno, con almeno tre fronti di bataglia aperti, si è poi risolta con la vittoria di Reno.

Ed infine, all’estremo opposto del tabellone, il vice-campione uscente Michaelmax, ha superato agevolmente la nuova recluta Mommy92, con una partenza davvero in progressione che ha fruttato un vantaggio tattico sulla mappa utile da gestire nei turni successivi.

Tiriamo le somme del primo turno: partite in gran parte veloci, una vittoria tattica, molti scontri divertenti e possibilità di cambi di fronte inprovvisi, ma soprattutto battaglia fin dai primi minuti, con assalti già al terzo turno! Grande il merito del nuovo scenario che non ha tradito le attese; un grazie ai tester ed agli sviluppatori!

ATTENZIONE: la scadenza per le partite del secondo turno è: Domenica 8 Novembre!

unstable 1.7.7

novembre 2nd, 2009

È presente ormai da qualche giorno la nuova versione di wesnoth devel. Scusatemi per il ritardo ma ho dovuto cercare una soluzione ad un problema di compilazione.

IMPORTANTE: per motivi di dipendenze (da questa versione in poi) sarà possibile installarla su debian (squezze e sid) e su ubuntu (karmic e linc).

Stiamo valutando di eliminare la versione stable per poter caricare una versione unstable adatta a lenny. Se avete dei consigli fatevi sotto a questa mail.

Non mi resta che augurarvi un buon gioco.

Valdan

Le iscrizioni sono chiuse!

ottobre 19th, 2009

Le iscrizioni al torneo in singolo del WIF sono chiuse, i partecipanti sono abbasatnza numerosi.

Quest’anno si è deciso per piazzare sul cartellone i veterani prima dell’estrazione in modo tale da non farli scontrare già dalle prime partite.

torneo_wesnoth_2009L’estrazione per il cartellone dei restanti partecipanti verrà effettuata alle ore 22:00 di questa sera (19/10/2009) sul canale del WIF su IRC.

La prima partita potrà essere disputata già subito dopo l’estrazione (se i partecipante se la sentissero).

Quest’anno (son sicuro) che ne vedremo delle belle!

A tutti gli sviluppatori di ere e fazioni!

ottobre 12th, 2009

Il Grande Dret è tornato ad animare il forum WIF e nonostante il torneo sia in procinto d’incominciare ecco che pensa a quei fanatici di sviluppatori per Wesnoth che non hano voglia di sfidarsi tatticamente.

Vi passo direttamente cosa ha scritto il maestro sul forum:

Si apre ufficialmente un Contest Collaborativo per la creazione di una fazione “derivata”

Per tutti coloro a cui il torneo non interessa e preferisce occuparsi di sviluppo, apro questo contest che prevede la
creazione di una “fazione derivata” da inserire in un nuovo scenario che vedrà la luce tra Gennaio e Marzo 2010.

Scopo:

Lo scopo è creare una nuova fazione denominata appunto “Cavalieri Oscuri” (il nome è provvisorio e potrà cambiare, magari si aprirà un sondaggio).

Si tratta in pratica della versione speculare dei “Lealisti”, e quindi cavalieri umani votati al male.

E’ quindi una fazionde “derivata” dove ogni unità deve essere la “copia inverita” dell’unità originale.

Naturalmente alcune unità non saranno soggette a modifiche, mentre per altre basterà inserire il loro omologo negativo.

Esempi:

Maghi Rossi (neutrali): rimangono tali e quali

Ogre (neutrali): rimangono tali e quali

Maghi bianchi (legali): vengono rimpiazzati da quelli oscuri

Dettalgi tecnici:

E’ obbligatorio rispettare questi standard di qualità (trattandosi di una fazione singola non dovrebbe essere un lavoro troppo grande,
specie se si lavora in gruppo)

* le unità devono rispecchiare ogni singola unità della fazione “Lealisti” (compresi gli avanzamenti di livello)

* le unità devono essere tutte animate

Conclusioni:

Il contest è di tipo collaborativo… o magari vedere insieme gruppi di lavoro.

Forza… fatemi vedere quanto siete migliorati!

Dret.

Logicamente dovete far riferimento al forum per tutte le altre info e per tenervi aggiornati.

Quindi… buon sviluppo XD

wesnoth 1.6.5

settembre 10th, 2009

Ho caricato nel repository l’ultima relase stabile di wesnoth, la 1.6.5 che presenta un changelog interessante per chi si era trovato bloccato ad un determinato livello :)

* Campaigns:
  * Legend of Wesmere:
     * Work around a possible crash at the end of scenario 7 (bug #14172)
  * Under the Burning Suns:
     * Fixed bug #13978: UtBS: "stun" ability doesn't modify enemy ZoC
 * Language and translations:
   * Updated translations: Chinese (Traditional), Czech, Dutch, Estonian, Finnish, French,
      German, Hungarian, Italian, Lithuanian, Polish, Russian, Serbian, Slovak
 * Music and sound effects:
   * Fixed bug #14239 (check_fogged ignored by sound sources)
 * User interface:
   * Removed the hotkey to enable/disable mouse scrolling
 * Miscellaneous and bugfixes:
   * Fix gcc 4.4 compilation errors (Debian bug #539546)
   * Fix ODR issues in gui2

Come al solito, ricordo a tutti che i pacchetti sono scaricabili da qui per chi non volesse aggiungere il repository, mentre per chi ha aggiunto il repo (oppure lo vuole aggiungere) basta aggiornare il sistema.

III° TORNEO ITALIANO in SINGOLO di Battle for Wesnoth

settembre 9th, 2009

Anche quest’anno Dret sta preparando il fantastico torneo italiano di Wesnoth e come ogni anno tutti fremono per vedere come si andrà a finire… (per chi conosce già la cosa saprà anche chi è il probabile vincitore :) ).
Il torneo si svolgerà tra il 15 ed il 30 ottobre (circa) e quindi il tempo stringe, infatti si richiede l’aiuto di programmatori di WML.
Lo scenario è quasi pronto, ma tutti i consigli sono sempre ben accetti. Per qualunque cosa potete far riferimento a questo post nel forum.
Lo scorso anno il vincitore fu Luigit e potrete vedere il replay della finale grazie a questo file. Tutti i replay del torneo del 2008 sono diponibili in questa pagina, mentre quelli del 2007 sono qui.

È un evento di cui consiglio la visione, infatti potrete vedere all’opera dei veri campioni di strategia!

Eccovi alcuni estratti:

Schermata-3SchermataSchermata-1

1.7.5 unstable

settembre 6th, 2009

È uscita ieri la versione development di vesnoth, la 1.7.5.

In questa ralase il changelog è più breve del solito, probabilmente  per via del breve periodo di distanza dalla precedente.

Ecco il changelog:

 * Campaigns:
   * Legend of Wesmere
     * Scenario 21 redesigned
 * Graphics:
   * New base frame and animations for the Drake Blademaster.
 * Language and i18n:
   * Setup for tracking localized images.
   * Updated translations: Chinese (Traditional), Lithuanian, Serbian.
 * Units:
   * Fixed problems with the Drakes introduced in 1.7.4 (wrong resistances and
     a possible crash when advancing to the Inferno Drake)
 * Miscellaneous and bugfixes:
   * Optimized the cmake building if both game and tests are enabled
   * Switched to new stats upload mechanism so that stats.wesnoth.org should
     soon provide usefull data
   * Optimize pathfinding on 1MP terrains.

È già disponibile per il download.

Buon divertimento.

Unstable 1.7.4 è qui

settembre 3rd, 2009

Eccoci con la nuova uscita di wesnoth-unstable, con questa arriviamo alla 1.7.4.

Il changelog è (come sempre) molto interessante:

 * AI:
   * Formula AI debugger (uses -new-widgets)
   * New 'debug()' formula function
   * Fixed crashes and infinite loops on AI turn
 * Animations
   * Movement have the number of steps done in value and the number of step left
     in value_second, this allows take-off and landing animations
 * Campaigns
   * Legend of Wesmere
     * Scenario 3 redesigned
     * Fixed wrong or unclear scenario objectives
     * Scenario 16: Reduced the number of wolf riders
 * Editor
   * Better support for conflicting terrain letters across add-ons, now
     in the event of a conflict the terrain will appear in all terrain
     groups as opposed to appearing in one of them multiple times.
   * Added remembering of the show terrain codes and coordinates options
 * Graphics:
   * New portraits for Ancient Wose, Ruffian, Master-at-arms, Naga
     Warrior/Myrmidon, Grand Knight, Merman Hunter.
   * Updates to Peasant, Spearman and Swordsman portraits.
   * New melee animation for Thunderguard, Dragonguard.
   * New base frame and animations for Inferno Drake, Fire Drake.
 * Language and i18n:
   * Updated translations: Chinese (Traditional), German, Lithuanian, Russian,
     Serbian
 * Music and sound
   * "Journey's End" from Mattias Westlund
   * "Over the Northern Mountains" from Mattias Westlund
   * Added horn signal sound effects
 * Units
   * New weapon names for a number of drake attacks to account for changes to
     the sprites.
 * User interface:
   * Removed the hotkey to enable/disable mouse scrolling
   * Added a horizontal listbox
   * New basic support for specifying waypoints (via a new hotkey 'w')
 * WML Engine:
   * Support for [show_if] inside [message]
   * Added ability to change the share_maps team attribute using [modify_side]
     tag. Be sure to use shroud=yes for that side
   * [side] team_name is now a comma-separated list of teams the side is on
   * [modify_side] user_team_name no longer requires that team_name also be
     modified
 * Miscellaneous and bugfixes:
   * Removed obsolete code for implicit linked widgets for the listbox
   * [part] caption= is no longer supported; prepend the CAPTION macro
     to story text instead
   * Fixed 100% CPU usage on storyscreens with no text (e.g. map screens)
   * Fix ODR issues in gui2
   * Remove the boost 1.33 code in the unit tests
   * Fix regression about broken undo after a multi-turn ("goto") move
   * Fix regression about pathfinding poorly using the teleport ability
   * Added extra wiki comment and updated the extractor

Da questa versione ho deciso di appoggiarmi ad i pacchetti compilati per Debian, in modo tale da diminuire gli errori.

Non vi assicuro che nel futuro continui ad impacchettarlo, ma prima di lasciarvi cercherò di capire se è possibile aggiungere una modifica del genere anche sui repository ufficiali e vi avvertirò.

Data la modifica nei pacchetti bisogna rimuovere la vecchia versione con:

 # apt-get remove wesnoth-unstable

ed installare la nuova.

Finisco ricordandovi che si può scaricare i pacchetti da qui.

Valdan