• 1.7.14 aka beta7

    Sembrava esserci ed invece siamo ancora alla beta.

    Questo è un’importante aggiornamento, siccome sul server 1.8 non sarà possibile giocare con le versioni precedenti.

    Il changelog per i giocatori è questo:

    Version 1.7.14-1.8beta7:
     * Language and i18n:
       * Updated translations: Catalan, Chinese (Traditional), Czech, Estonian,
         Finnish, German, Greek, Italian, Japanese, Lithuanian, Polish, Serbian.

     * Multiplayer:
       * Fixed A New Land not working when there are empty sides.

     * User interface:
       * The empty spots in the game list in the lobby are gone.

     * Miscellaneous and bugfixes:
       * Fix WML-generated units and MP leaders receiving only the Neutral
         alignment.

    Se avete i repository attivi vi basterà aggiornare.

    Attenzione: dalla prima relase stabile il repository cambierà disposizione e sarà utilizzabile solo quello descritto qui

     marzo 11th, 2010  V4LD4N   No comments

  • Beta 6… L’avventura continua!

    È in download l’ultima versione di wesnoth, sto parlando della 1.7.13 beta 6.

    Mi ci vorrà un po per preparalo, controllarlo  e caricarlo sul server, ma immagino che nel giro di poche ore dovrebbe essere possibile il download…  lavoro permettendo (ebbene si, anch’io lavoro).

    Il changelog è questo e per il download manuale basterà andare sul repository.

    Buon game

    UPDATE: i pacchetti sono fatti e controllati, entro un’ora abbondante (secondo gftp) saranno nel repo… scusate l’attesa

     febbraio 11th, 2010  V4LD4N   1 comment

  • 1.7.12 aka beta5

    Dovremmo esserci… L’ultima… Forse lol
    Con questo rilascio hanno aggiustato molti bug che ancora affliggevano questa versione, m ail prodotto sembra maturo per la sua scesa in campo.
    Non sto qui a disturbarvi con il changelog, ma sappiate che è parecchio più lungo del precedente…
    I pacchetti su tuxfamily sono stati caricati e corretti (dopo un mio errore) mentre su launchpad ho problemi di spazio e quindi ci sono solo pe karmic.
    Buon game XD

     gennaio 21st, 2010  V4LD4N   13 comments

  • wesnoth-unstable 1.7.11 aka 1.8beta4

    Dopo varie peripezie son riuscito ad impacchettare e caricare questa nuova versione.
    Ormai siamo agli sgoccioli e c’è una forte attesa per quella che sarà la nuova versione stabile.
    Ma vediamo cosa hanno aggiustato in questa versione:

    * Language and i18n:
    * Updated translations: Chinese (Simplified), Estonian, French, Latvian,
    Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian, Serbian, Slovak, Spanish
    * Manual: updated CSS style to cover Docbook markup for GUI elements
    * User interface:
    * Add a new repeating button widget
    * Scrollbar buttons now keep scrolling when kept pressed down
    * Optimized the speed of the –new-widgets game load dialog
    * Waypoints of multi-turns moves are now saved between reload
    * WML Engine:
    * Rework of semantics of [unit] tags. Added ‘placement’ attribute.
    Fix bugs #14373, #14444, #14451 and other ‘duplicated unit’ issues in LoW
    * Miscellaneous and bugfixes:
    * Scrollbar containers now use the button super class
    * Allow a gui2 timer delete itself in its callback
    * Fix various bugs when a unit has more MP than its maximum
    * Fix not redrawing a grid when set to hidden
    * Add helper functions to show/hide rows in a listbox

    Decisamente poca roba rispetto a quelli che sono i changelog normali della versione devel e questo mi fa sperare che siamo davvero arrivati alla fine di questa versione.
    Vi ricordo che per che avesse il repository download.tuxfamily.org/itwesnoth/debian (ubuntu: karmic e lucid)(debian: sqeeze e sid) gli basterà aggiornare, mentre se si vogliono solo scaricare i pacchetti basta recarsi qui.
    Il repository su Launchpad è ancora in via di sperimentazione quindi in secondo piano. Comunque stiamo provvedendo a fare l’upload anche li.

     gennaio 14th, 2010  V4LD4N   5 comments

  • BfW 1.7.9 aka 1.8 beta 2

    Se non fosse stato per un utente che mi ha avvertito della nuova uscita della versione devel di wesnoth a quest’ora sarei ancora nell’ignoranza!

    Comunque, eccovi qui quella che può essere l’ultima versione devel prima della stable.

    Il changelog non è lungo… peggio :D

    Version 1.7.9-1.8beta2:
    * AI:
    * new [limit] subtag of [value] of ai_default::recruitment implementation of
    recruitment aspect – allow easy limiting of number of concurrent recruits
    of specific type in the field
    * new rate_action formula_ai function which returns a rating of
    attack analysis.
    * values of most ai aspects are now readable from formula ai (aggression,
    avoid, attacks, attack_depth, caution, grouping, leader_aggression,
    leader_value, number_of_possible_recruits_to_force_recruit, passive_leader,
    passive_leader_shares_keep, recruitment_ignore_bad_movement,
    recruitment_ignore_bad_combat, recruitment_pattern,
    scout_village_targeting, support_villages, village_value,
    villages_per_scout)
    * Fixed Bug #14768: made AI observe changes in allowed recruits, preventing
    situations where AI does not recruit because it thinks that it can not do
    so.
    * Campaigns:
    * Northern Rebirth:
    * Fixed a few graphic bugs with map items
    * The Rise of Wesnoth:
    * Removed the undead trait from several custom bat units
    * Graphics:
    * New animations for the Chocobone.
    * Change which Orc Grunt portrait appears is the default.
    * New portrait for Orc Warrior
    * New portrait for Hamel (tHoT)
    * Language and i18n:
    * Updated translations: Czech, French, German, Italian, Latin, Lithuanian,
    Polish, Portuguese (Brazil), Russian, Serbian, Slovak.
    * Multiplayer:
    * Updated maps: Caves of the Basilisk, Hornshark Island, Howling Ghost
    Badlands, Sablestone Delta
    * Music and sound effects:
    * Updated music tracks: Legends of the North, Breaking the Chains
    * User interface:
    * Show selected item after a listbox resize (bug #13995)
    * Increasing the size of the MP lobby works properly (bug #14759)
    * Fix waypoints ignored for multi-turns moves
    * Toggle waypoint now works for each one, not just the last.
    * Reclick on the selected unit now clear all waypoints
    * Logo coordinates on the title screen now relative to center of the logo.
    * WML Engine:
    * Added [open_help], fixes Bug #11061 (forgot to commit that one long time
    ago)
    * Miscellaneous and bugfixes:
    * Optimize “Initializing teams” loading phase
    * Undraw floating labels when a gui2 dialog closes (bug #14816)


    Il repository su tuxfamily è già aggiornato e se volete invece scaricarvi solo i pacchetti potete guardare qui.

    Sto continuando i test su launchpad, ho qualche problema di upload dovuto al mio provider ma penso che non mi fermerà XD

    Per il momento vi auguro un buon game.

    Valdan

     dicembre 3rd, 2009  V4LD4N   2 comments

  • La nuova beta è arrivata… 1.7.8

    Eccoci qui, alla fine di questa sessione di wesnoth-unstable e pronti a goderci la nuova stabile, ma prima vediamo cosa ci offre l’ultima 1.7 prima di passare alla 1.8! :)

    Version 1.7.8-beta1:
    * Campaigns:
    * Under the Burning Suns:
    * Do not allow player units to get pass the Dwarf Ghost
    without completing the side quest in Tunnels of the Trolls
    (bug #14379)
    * Fixed a few visual glitches in some scenarios
    * Graphics:
    * New base frames for Drake Flare, Flameheart
    * New portraits for Grand Knight (alt), Lancer, Orc Grunt (two alts)
    * Language and i18n:
    * Updated translations: Czech, Dutch, Finnish, German, Hungarian, Italian,
    Latin, Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian
    * User interface:
    * Instead of “crashing” upon invalid markup try to show the raw text
    * Found a better fix for truncating the campaign description (bug #14328)
    * Fix storyscreen buttons occasionally disappearing (bug #13779)
    * Fix not being able to cancel the different version message (bug #14438)
    * Fix not being able to close corrupted file dialog (bug #13764, #14058)
    * Improve display order of unit healing (patch #1343)
    * Fix the new-widgets addon list dialog
    * Add fallback scrollbars if a window doesn’t fit (bug #13180)
    * Switch to the new MP lobby
    * Fix a NULL pointer deferring in the hover code
    * Protect against widgets being smaller as expected causing images with
    negative sizes (bug #14525)
    * WML engine:
    * Added two array element lookup macros, LOOKUP_INDEX and LOOKUP_VALUE
    * Event “turn refresh” is now fired at turn 1 too
    * Miscellaneous and bugfixes:
    * Using a hotkey to reload during an attack no longer disables the mouse
    (http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=27616)
    * Removed some unused Drake macros from animation_utils
    * Add recruitment anims for the Sky and Hurricane Drakes
    * Removed the old stats code (Debian bug #555276, CVE-2007-2383,
    CVE-2008-7720)

    Come potete vedere con i vostri occhi è la beta ufficiale!

    Comunque vedrete anche molti bugfix e questo non può che confermare la cosa!

    Siete pronti al nuovo passo? :)

    Per il momento vi auguro un buongame con l’ultima unstable della sessione :)

     novembre 12th, 2009  V4LD4N   No comments

  • unstable 1.7.7

    È presente ormai da qualche giorno la nuova versione di wesnoth devel. Scusatemi per il ritardo ma ho dovuto cercare una soluzione ad un problema di compilazione.

    IMPORTANTE: per motivi di dipendenze (da questa versione in poi) sarà possibile installarla su debian (squezze e sid) e su ubuntu (karmic e linc).

    Stiamo valutando di eliminare la versione stable per poter caricare una versione unstable adatta a lenny. Se avete dei consigli fatevi sotto a questa mail.

    Non mi resta che augurarvi un buon gioco.

    Valdan

     novembre 2nd, 2009  V4LD4N   5 comments

  • 1.7.5 unstable

    È uscita ieri la versione development di vesnoth, la 1.7.5.

    In questa ralase il changelog è più breve del solito, probabilmente  per via del breve periodo di distanza dalla precedente.

    Ecco il changelog:

     * Campaigns:
       * Legend of Wesmere
         * Scenario 21 redesigned
     * Graphics:
       * New base frame and animations for the Drake Blademaster.
     * Language and i18n:
       * Setup for tracking localized images.
       * Updated translations: Chinese (Traditional), Lithuanian, Serbian.
     * Units:
       * Fixed problems with the Drakes introduced in 1.7.4 (wrong resistances and
         a possible crash when advancing to the Inferno Drake)
     * Miscellaneous and bugfixes:
       * Optimized the cmake building if both game and tests are enabled
       * Switched to new stats upload mechanism so that stats.wesnoth.org should
         soon provide usefull data
       * Optimize pathfinding on 1MP terrains.

    È già disponibile per il download.

    Buon divertimento.

     settembre 6th, 2009  V4LD4N   4 comments

  • Unstable 1.7.4 è qui

    Eccoci con la nuova uscita di wesnoth-unstable, con questa arriviamo alla 1.7.4.

    Il changelog è (come sempre) molto interessante:

     * AI:
       * Formula AI debugger (uses -new-widgets)
       * New 'debug()' formula function
       * Fixed crashes and infinite loops on AI turn
     * Animations
       * Movement have the number of steps done in value and the number of step left
         in value_second, this allows take-off and landing animations
     * Campaigns
       * Legend of Wesmere
         * Scenario 3 redesigned
         * Fixed wrong or unclear scenario objectives
         * Scenario 16: Reduced the number of wolf riders
     * Editor
       * Better support for conflicting terrain letters across add-ons, now
         in the event of a conflict the terrain will appear in all terrain
         groups as opposed to appearing in one of them multiple times.
       * Added remembering of the show terrain codes and coordinates options
     * Graphics:
       * New portraits for Ancient Wose, Ruffian, Master-at-arms, Naga
         Warrior/Myrmidon, Grand Knight, Merman Hunter.
       * Updates to Peasant, Spearman and Swordsman portraits.
       * New melee animation for Thunderguard, Dragonguard.
       * New base frame and animations for Inferno Drake, Fire Drake.
     * Language and i18n:
       * Updated translations: Chinese (Traditional), German, Lithuanian, Russian,
         Serbian
     * Music and sound
       * "Journey's End" from Mattias Westlund
       * "Over the Northern Mountains" from Mattias Westlund
       * Added horn signal sound effects
     * Units
       * New weapon names for a number of drake attacks to account for changes to
         the sprites.
     * User interface:
       * Removed the hotkey to enable/disable mouse scrolling
       * Added a horizontal listbox
       * New basic support for specifying waypoints (via a new hotkey 'w')
     * WML Engine:
       * Support for [show_if] inside [message]
       * Added ability to change the share_maps team attribute using [modify_side]
         tag. Be sure to use shroud=yes for that side
       * [side] team_name is now a comma-separated list of teams the side is on
       * [modify_side] user_team_name no longer requires that team_name also be
         modified
     * Miscellaneous and bugfixes:
       * Removed obsolete code for implicit linked widgets for the listbox
       * [part] caption= is no longer supported; prepend the CAPTION macro
         to story text instead
       * Fixed 100% CPU usage on storyscreens with no text (e.g. map screens)
       * Fix ODR issues in gui2
       * Remove the boost 1.33 code in the unit tests
       * Fix regression about broken undo after a multi-turn ("goto") move
       * Fix regression about pathfinding poorly using the teleport ability
       * Added extra wiki comment and updated the extractor

    Da questa versione ho deciso di appoggiarmi ad i pacchetti compilati per Debian, in modo tale da diminuire gli errori.

    Non vi assicuro che nel futuro continui ad impacchettarlo, ma prima di lasciarvi cercherò di capire se è possibile aggiungere una modifica del genere anche sui repository ufficiali e vi avvertirò.

    Data la modifica nei pacchetti bisogna rimuovere la vecchia versione con:

     # apt-get remove wesnoth-unstable

    ed installare la nuova.

    Finisco ricordandovi che si può scaricare i pacchetti da qui.

    Valdan

     settembre 3rd, 2009  V4LD4N   3 comments

  • Wesnoth-unstable 1.7.3

    È atterrata finalmente la nuova versione di battle for wesnoth instabile.
    In questa versione (la 1.7.3) il changelog è veramente strepitoso, con aggiunte e modifiche che spaziano dall’aggiunta di nuove immagini a correzione di bug davvero fasidiosi!

    wesnoth 1.7.3:

    * AI:

    * New AI configuration syntax

    * Campaigns:

    * Two Brothers

    * Replaced campaign specific portraits with mainline portraits

    * Under the Burning Suns

    * Fixed bug #13978: UtBS: “stun” ability doesn’t modify enemy ZoC

    * Legend of Wesmere

    * Story only scenarios now display the speaker’s name in the title.

    * Ambient sound effects.

    * Redone the campaign’s objectives.

    * Added the “Dwarfish Scout” to the player’s recruit list.

    * Scenario 19 now requires the player to destroy Saurgrath.

    * Scenario 14 redesigned.

    * Scenario 23 implemented Santi’s plan to let half the army defect.

    * Map updates (mostly new alias terrains added).

    * Replaced the campaign image with a transparent one (Thanks to Kitty).

    * Editor:

    * Renamed editor2 to editor pretty much everywhere

    * Graphics:

    * New portrait for the Duelist, Mermaid Enchantress/Siren, Priestess/Diviner, Merman Fighter/Warrior, Fencer, Drake Glider, Merman Hoplite, Goblin Impaler, Rouser, Merman Triton, Cavalier, Direwolf Rider, Paladin, Deathblade, Thug, Bandit, alternate Goblin Rouser, Revenant, Naga Fighter, Troll.

    * New unit graphics and animations for the Troll Hero, Drake Glider, Sky Drake, Hurricane Drake, Drake Burner, Drake Fighter, Drake Warrior.

    * Language and i18n:

    * Updated translations: Czech, Dutch, Estonian, French, German, Hungarian, Lithuanian, Polish, Slovak

    * Updated Drake Clasher, Arbiter and Slasher descriptions.

    * Multiplayer:

    * Added a /q alias for /query

    * New lobby interface in gui2, testable work in progress available with –new-widgets. There are known issues with window resizing and low resolution support.

    * Server-side generation of random numbers for MP (combats)

    * No MP compatibility with earlier clients and wesnothd

    * –no-srng command line switch is available to turn off server RNG support (and rquirement) in a client. Only games played with clients pre-srng or with srng disabled as well can work without OOS. This is a testing feature that will likely be removed prior to 1.8.

    * Room support via /join and /room commands, better support in the experimental new lobby. See http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerRooms for details.

    * Multiplayer server:

    * Added server-side RNG support. Old clients can still play as normal.

    * Added room support to the server.

    * Unit balancing:

    * Added Dwarvish Stalwart, Elder Wose, Shock Trooper and White Mage to random_leader of the default era.

    * Added Ancient Wose, Dwarvish Sentinel, Iron Mauler and Mage of Light to random_leader of the AoH era.

    * Unit renames:

    * Drake Gladiator -> Drake Thrasher

    * Drake Slasher -> Drake Arbiter

    * WML Engine:

    * return 0 for length of arrays inside nonexistent containers (bug #13734)

    * [end_turn] now waits for the event to finish before ending the turn

    * it is now possible to use Pango markup in storyscreen text

    * it is now possible to specify a custom title= in [story] [part]s

    * [story] [part]s’ text placement may be changed with text_layout=; it currently supports “top”, “middle” and “bottom” (default)

    * [story] [part]s accept the sound= attribute for a list of sound files from which a single one is chosen and played once

    * [story] [part]s accept a caption= attribute as a text header

    * new tags [store_unit_type] and [store_unit_type_ids] were added

    * allow direct WML unit modification of “halo” attribute

    * Miscellaneous and bugfixes:

    * [music], [sound], [sound_source] and [label] should work again on WML prestart events; this means most music playlists should work again (bug #14039)

    * ‘Recruit’ and ‘recall’ don’t appear in context menus unless the leader is on a keep. (bug #13856 and #13855)

    * No longer “crash” upon invalid pango markup

    * It’s now possible to display the area a widget uses, for debug purposes

    * The widget in a stacked widget now grows properly

    * Merged code for FDO and KDE desktop notification; only dbus is needed

    * Added –screenshot parameter to take map screenshots without initializing a GUI.

    * Added –new-uploader parameter for testing the new experimental log uploader.

    * Fix gcc 4.4 compilation errors (Debian bug #539546)

    * Added a work-around a listbox assertion failure in the new MP lobby

    Come al solito, ricordo a tutti che i pacchetti sono scaricabili da qui per chi non volesse aggiungere il repository, mentre per chi ha aggiunto il repo (oppure lo vuole aggiungere) basta aggiornare il sistema.

     agosto 19th, 2009  V4LD4N   No comments