For readers in English: Due to technical problems, this article will be (for now) only in Italian. Translation (approximate) I suggest you button here next Google Translate.
È in fase di test la nuova forma di repository che facilita la suddivisione in distribuzioni.
Sarà il sostituto di quello attuale, ma per il momento stanno convivendo.
La scelta di questo tipo di repository è stata dovuta ad alcune dipendenze del pacchetto che sono simili in diverse distribuzioni, ma non in tutte. Così facendo si da la possibilità di installare la versione unstable anche a chi fino ad adesso non poteva per via di queste dipendenze ed il tutto in modo molto semplice grazie alla suddivione con il nome della suite.
Ma vediamo cosa dobbiamo fare per utilizzare questo repository:
sudo wget -O /etc/apt/sources.list.d/itwesnoth.list \
http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/ITWESNOTH-<suite>.list
sudo wget -O- http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/itwesnoth.asc |sudo apt-key add -
sudo apt-get update
Dove c’è scritto <suite> logicamente dovrà essere sostituito con il nome della propria distribuzione.
Le possibilità sono:
karmic (ubuntu)
jaunty (ubuntu)
lucid (ubuntu)
lenny (debian)
squeeze (debian)
sid (debian)
Quindi se volessi aggiungere il repository sulla mia karmic koala dovrei scrivere in un terminale questo:
sudo wget -O /etc/apt/sources.list.d/itwesnoth.list \
http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/ITWESNOTH-karmic.list
sudo wget -O- http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/itwesnoth.asc |sudo apt-key add -
sudo apt-get update
Ora avrò il gioco sempre aggiornato all’ultima versione.
Per chi volesse scaricare i pacchetti, ma non utilizzare il repository deve cliccare sulla scritta della sua distribuzione: jaunty o lenny , karmic, lucid, squeeze o sid.
Buon game
È in download l’ultima versione di wesnoth, sto parlando della 1.7.13 beta 6.
Mi ci vorrà un po per preparalo, controllarlo e caricarlo sul server, ma immagino che nel giro di poche ore dovrebbe essere possibile il download… lavoro permettendo (ebbene si, anch’io lavoro).
Il changelog è questo e per il download manuale basterà andare sul repository.
Buon game
UPDATE: i pacchetti sono fatti e controllati, entro un’ora abbondante (secondo gftp) saranno nel repo… scusate l’attesa
Dovremmo esserci… L’ultima… Forse lol
Con questo rilascio hanno aggiustato molti bug che ancora affliggevano questa versione, m ail prodotto sembra maturo per la sua scesa in campo.
Non sto qui a disturbarvi con il changelog, ma sappiate che è parecchio più lungo del precedente…
I pacchetti su tuxfamily sono stati caricati e corretti (dopo un mio errore) mentre su launchpad ho problemi di spazio e quindi ci sono solo pe karmic.
Buon game XD
Dopo varie peripezie son riuscito ad impacchettare e caricare questa nuova versione.
Ormai siamo agli sgoccioli e c’è una forte attesa per quella che sarà la nuova versione stabile.
Ma vediamo cosa hanno aggiustato in questa versione:
* Language and i18n:
* Updated translations: Chinese (Simplified), Estonian, French, Latvian,
Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian, Serbian, Slovak, Spanish
* Manual: updated CSS style to cover Docbook markup for GUI elements
* User interface:
* Add a new repeating button widget
* Scrollbar buttons now keep scrolling when kept pressed down
* Optimized the speed of the –new-widgets game load dialog
* Waypoints of multi-turns moves are now saved between reload
* WML Engine:
* Rework of semantics of [unit] tags. Added ‘placement’ attribute.
Fix bugs #14373, #14444, #14451 and other ‘duplicated unit’ issues in LoW
* Miscellaneous and bugfixes:
* Scrollbar containers now use the button super class
* Allow a gui2 timer delete itself in its callback
* Fix various bugs when a unit has more MP than its maximum
* Fix not redrawing a grid when set to hidden
* Add helper functions to show/hide rows in a listbox
Decisamente poca roba rispetto a quelli che sono i changelog normali della versione devel e questo mi fa sperare che siamo davvero arrivati alla fine di questa versione.
Vi ricordo che per che avesse il repository download.tuxfamily.org/itwesnoth/debian (ubuntu: karmic e lucid)(debian: sqeeze e sid) gli basterà aggiornare, mentre se si vogliono solo scaricare i pacchetti basta recarsi qui.
Il repository su Launchpad è ancora in via di sperimentazione quindi in secondo piano. Comunque stiamo provvedendo a fare l’upload anche li.
Eccoci qui, alla fine di questa sessione di wesnoth-unstable e pronti a goderci la nuova stabile, ma prima vediamo cosa ci offre l’ultima 1.7 prima di passare alla 1.8!
Version 1.7.8-beta1:
* Campaigns:
* Under the Burning Suns:
* Do not allow player units to get pass the Dwarf Ghost
without completing the side quest in Tunnels of the Trolls
(bug #14379)
* Fixed a few visual glitches in some scenarios
* Graphics:
* New base frames for Drake Flare, Flameheart
* New portraits for Grand Knight (alt), Lancer, Orc Grunt (two alts)
* Language and i18n:
* Updated translations: Czech, Dutch, Finnish, German, Hungarian, Italian,
Latin, Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian
* User interface:
* Instead of “crashing” upon invalid markup try to show the raw text
* Found a better fix for truncating the campaign description (bug #14328)
* Fix storyscreen buttons occasionally disappearing (bug #13779)
* Fix not being able to cancel the different version message (bug #14438)
* Fix not being able to close corrupted file dialog (bug #13764, #14058)
* Improve display order of unit healing (patch #1343)
* Fix the new-widgets addon list dialog
* Add fallback scrollbars if a window doesn’t fit (bug #13180)
* Switch to the new MP lobby
* Fix a NULL pointer deferring in the hover code
* Protect against widgets being smaller as expected causing images with
negative sizes (bug #14525)
* WML engine:
* Added two array element lookup macros, LOOKUP_INDEX and LOOKUP_VALUE
* Event “turn refresh” is now fired at turn 1 too
* Miscellaneous and bugfixes:
* Using a hotkey to reload during an attack no longer disables the mouse
(http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=27616)
* Removed some unused Drake macros from animation_utils
* Add recruitment anims for the Sky and Hurricane Drakes
* Removed the old stats code (Debian bug #555276, CVE-2007-2383,
CVE-2008-7720)
Come potete vedere con i vostri occhi è la beta ufficiale!
Comunque vedrete anche molti bugfix e questo non può che confermare la cosa!
Siete pronti al nuovo passo?
Per il momento vi auguro un buongame con l’ultima unstable della sessione
Il grande capo ha pubblicato un paio di sere fa un articolo dove ci illustra l’andamento delle partite ed il premio per il vincitore. Mi raccomando non mancate di leggere la penalizzazione per chi non si presenta! L’articolo originale lo potete trovare sulla homepage del forum oppure in questa pagina.
Ecco cosa ci scrive il capo:
E anche il secondo turno si è concluso con la definizione delle Seminifinali! Tante le emozioni ed i colpi di scena!!!
MA partiamo subito subito con la cronaca delle quattro partite in programma!Luigit vs Astaclol
Se pensavate che il campione uscente si fosse dovuto impegnare parecchio fin dal primo scontro con Nobun, il secondo non è stato certo da meno. Luigit supera Astaclol in una partita lunga, avvincente e combattuta!
5 turni di osservazioni reciproca… poi… si scatena l’inferno!
L’inizio è per il campione 2008 che assesta un duro colpo alle truppe dell’avversario: durante un tentativo di sortita, Astaclol perde alcune unità di terra e due volanti. Luigit non si ferma e invade il Vortice a Nord, guadagnandosi un vantaggio importante; ma la risposta di Astaclol non si fa attendere. Si concretizza in una pesante contro-offensiva terrestre che costerà la perdita di molte unità nemiche, portando le sue truppe a ridosso della fortezza di Luigit! Astaclol conquista la superiorità territoriale e la maggioranza dei villaggi: al 10° turno la situazione sembra capovolta. Per fronteggiare l’invasione Luigit è costretto a ripiegare, arrivando a mettere in campo ogni risorsa disponibile compreso il suo leader, spinto nel mezzo della mischia con incursioni poi decisive per la sorte dello scontro. Dopo un lungo assedio, denso di tensione, il colpo decisivo: Luigit abbatte le rimanenti truppe volanti di Astaclol e respinge l’attacco terrestre. Al 15° turno l’assedio è rotto, il campione uscente riconquista la parità territoriale ma ora con la netta superiorità delle truppe (volanti e non). Luigit approfitta e, senza dare possibilità di replica, punta alla vittoria tattica concentrandosi sull’occupazione delle Sorgenti Magiche. Astaclol intuisce e cerca di sventare il pericolo ma proprio nel presidio delle sorgenti incappa in un imboscata che mette fine allo scontro.
Un’altra partita da Top3! Davvero notevole: molto tecnica, pochi errori, tante emozioni!Tranduil vs Reika
Tutt’altra storia lo scontro tra questi due irruenti contendenti! Niente tatticismi ne turni di studio: l’assalto è immediato, al 4° turno Reika punta a testa bassa l’avversario senza alcuna remora! Ma Tranduil ha la testa dura e rintuzza ogni sortita, anche quelle più temerarie, rispondendo da parte sua in modo energico e devastante. Battaglia furiosa e senza quartiere, si risolve in pochi turni con un assalto finale di Reika che, ormai in inferiorità numerica e stretto alle corde dall’avanzata nemica, impegna il suo leader in un “corpo a corpo” all’ultimo sangue col suo avversario. Il finale è per Tranduil che, respinto anche quest’ultimo attacco, guadagna la semifinale nella parte alta del tabellone. Partita divertente e godibilissima senza un’attimo di pausa!mich vs baro_st
Questa partita merita una menzione speciale! Guardatela perchè rimarrà negli annali di WIF! L’inizio è del tutto simile a quelle viste sin’ora: i due contendenti schierano le truppe e si studiano a vicenda…! Al 6° turno sembra ancora che nulla debba accadere a breve, ma uno dei due sta pensando ad un colpo di mano magistrale…! Basta aspettare ancora un turno e mich sferra un’offensiva senza precedenti su entrambi i Vortici! Attacca con truppe di terra, per sbaragliare le unità messe da baro_st a guardia dei portali… mentre con quelle volanti occupa in un solo colpo tutte e sei le Sorgenti Magiche. Meno di dieci turni e mich vince la sua Guerra Lampo per Vittoria Tattica! Impressionante!
Complimenti alla genialità tattica di mich ed un encomio a baro_st per l’enorme sportività dimostrata (è in sconfitte come questa che si vede la classe!).Michaelmax vs Reno
Sul lato opposto del tabellone intanto continua l’avanzata di Michaelmax. Il vice campione 2008 si conquista la seconda semifinale battendo Reno con mix di tattica e strategia militare!
Dopo una fase iniziale di studio, al 5° turno Michelmax sferra un attacco terrestre in grande stile nel lato sud della mappa dove, nei successivi due, si impadronisce della foresta. Reno accusa la perdita di molte unità ma intuisce il pericolo di un attacco frontale di massa e richiama le truppe per prepararsi ad un lungo assedio. E tutto sembra dargli ragione: ma dall’ 8° al 10° turno non accade nulla. Reno riposiziona le truppe mentre Michaelmax non affonda il colpo. Ma il nostro vice campione (che nel frattempo ha visto la partita di mich e non vuole essere da meno!) sta solo valutando di cambiare tattica. Al 11° turno con un colpo a sorpresa e senza nemmeno un’attacco, punta diretto verso le Sorgenti Magiche e si aggiudica lo scontro per vittoria tattica. Michaelmax è nuovamente semifinalista… dove lo aspetta mich… in quella che sarà la rivincita del secondo turno del 2008!Conclusioni
Un turno entusiasmante: 3 vittorie tattiche su 4 partite di secondo turno su un totale di 4 su 12 sin’ora disputate! Un successo senza precedenti che ha garantito un turno estremamente variegato con il comune denominatore del divertimento!Semifinali: ecco gli scontri
Luigit vs Tranduil
mich vs MichealmaxData ultima per la partita: 18 Novembre
Vi lascio con un paio di chicche!
Questo è il trofeo in palio per il Torneo di quest’anno:
sarà “appuntato”, come da tradizione, sull’avatar del vincitore fino a quello dell’anno prossimo!NOVITA!: per scongiurare che la “finalina” del terzo posto venga “disertata” dai giocatori (come nelle precedenti edizioni!) … ho preparato una sorpresa!
Anche per loro ci sarà un trofeo in palio… MA DA EVITARE!
Chi non si presenta (uno od entrambi i giocatori) alla finale del terzo posto, avrà l’onore (e l’oDore!!) di vedersi appioppato per un anno questo simpatico trofeo, accanto al proprio Avatar:
con la carica di “Cacchina 2009 di WIF“…!!!Siete avvisati!
Ciao!
Dret.
Non vi perdete il tabellone del torneo con i replay!
Il Grande Dret è tornato ad animare il forum WIF e nonostante il torneo sia in procinto d’incominciare ecco che pensa a quei fanatici di sviluppatori per Wesnoth che non hano voglia di sfidarsi tatticamente.
Vi passo direttamente cosa ha scritto il maestro sul forum:
Si apre ufficialmente un Contest Collaborativo per la creazione di una fazione “derivata”
Per tutti coloro a cui il torneo non interessa e preferisce occuparsi di sviluppo, apro questo contest che prevede la
creazione di una “fazione derivata” da inserire in un nuovo scenario che vedrà la luce tra Gennaio e Marzo 2010.
Scopo:
Lo scopo è creare una nuova fazione denominata appunto “Cavalieri Oscuri” (il nome è provvisorio e potrà cambiare, magari si aprirà un sondaggio).
Si tratta in pratica della versione speculare dei “Lealisti”, e quindi cavalieri umani votati al male.
E’ quindi una fazionde “derivata” dove ogni unità deve essere la “copia inverita” dell’unità originale.
Naturalmente alcune unità non saranno soggette a modifiche, mentre per altre basterà inserire il loro omologo negativo.
Esempi:
Maghi Rossi (neutrali): rimangono tali e quali
Ogre (neutrali): rimangono tali e quali
Maghi bianchi (legali): vengono rimpiazzati da quelli oscuri
Dettalgi tecnici:
E’ obbligatorio rispettare questi standard di qualità (trattandosi di una fazione singola non dovrebbe essere un lavoro troppo grande,
specie se si lavora in gruppo)
* le unità devono rispecchiare ogni singola unità della fazione “Lealisti” (compresi gli avanzamenti di livello)
* le unità devono essere tutte animate
Conclusioni:
Il contest è di tipo collaborativo… o magari vedere insieme gruppi di lavoro.
Forza… fatemi vedere quanto siete migliorati!
Dret.
Logicamente dovete far riferimento al forum per tutte le altre info e per tenervi aggiornati.
Quindi… buon sviluppo XD
Anche quest’anno Dret sta preparando il fantastico torneo italiano di Wesnoth e come ogni anno tutti fremono per vedere come si andrà a finire… (per chi conosce già la cosa saprà anche chi è il probabile vincitore
).
Il torneo si svolgerà tra il 15 ed il 30 ottobre (circa) e quindi il tempo stringe, infatti si richiede l’aiuto di programmatori di WML.
Lo scenario è quasi pronto, ma tutti i consigli sono sempre ben accetti. Per qualunque cosa potete far riferimento a questo post nel forum.
Lo scorso anno il vincitore fu Luigit e potrete vedere il replay della finale grazie a questo file. Tutti i replay del torneo del 2008 sono diponibili in questa pagina, mentre quelli del 2007 sono qui.
È un evento di cui consiglio la visione, infatti potrete vedere all’opera dei veri campioni di strategia!
Eccovi alcuni estratti:



È uscita ieri la versione development di vesnoth, la 1.7.5.
In questa ralase il changelog è più breve del solito, probabilmente per via del breve periodo di distanza dalla precedente.
Ecco il changelog:
* Campaigns:
* Legend of Wesmere
* Scenario 21 redesigned
* Graphics:
* New base frame and animations for the Drake Blademaster.
* Language and i18n:
* Setup for tracking localized images.
* Updated translations: Chinese (Traditional), Lithuanian, Serbian.
* Units:
* Fixed problems with the Drakes introduced in 1.7.4 (wrong resistances and
a possible crash when advancing to the Inferno Drake)
* Miscellaneous and bugfixes:
* Optimized the cmake building if both game and tests are enabled
* Switched to new stats upload mechanism so that stats.wesnoth.org should
soon provide usefull data
* Optimize pathfinding on 1MP terrains.
È già disponibile per il download.
Buon divertimento.
Eccoci con la nuova uscita di wesnoth-unstable, con questa arriviamo alla 1.7.4.
Il changelog è (come sempre) molto interessante:
* AI:
* Formula AI debugger (uses -new-widgets)
* New 'debug()' formula function
* Fixed crashes and infinite loops on AI turn
* Animations
* Movement have the number of steps done in value and the number of step left
in value_second, this allows take-off and landing animations
* Campaigns
* Legend of Wesmere
* Scenario 3 redesigned
* Fixed wrong or unclear scenario objectives
* Scenario 16: Reduced the number of wolf riders
* Editor
* Better support for conflicting terrain letters across add-ons, now
in the event of a conflict the terrain will appear in all terrain
groups as opposed to appearing in one of them multiple times.
* Added remembering of the show terrain codes and coordinates options
* Graphics:
* New portraits for Ancient Wose, Ruffian, Master-at-arms, Naga
Warrior/Myrmidon, Grand Knight, Merman Hunter.
* Updates to Peasant, Spearman and Swordsman portraits.
* New melee animation for Thunderguard, Dragonguard.
* New base frame and animations for Inferno Drake, Fire Drake.
* Language and i18n:
* Updated translations: Chinese (Traditional), German, Lithuanian, Russian,
Serbian
* Music and sound
* "Journey's End" from Mattias Westlund
* "Over the Northern Mountains" from Mattias Westlund
* Added horn signal sound effects
* Units
* New weapon names for a number of drake attacks to account for changes to
the sprites.
* User interface:
* Removed the hotkey to enable/disable mouse scrolling
* Added a horizontal listbox
* New basic support for specifying waypoints (via a new hotkey 'w')
* WML Engine:
* Support for [show_if] inside [message]
* Added ability to change the share_maps team attribute using [modify_side]
tag. Be sure to use shroud=yes for that side
* [side] team_name is now a comma-separated list of teams the side is on
* [modify_side] user_team_name no longer requires that team_name also be
modified
* Miscellaneous and bugfixes:
* Removed obsolete code for implicit linked widgets for the listbox
* [part] caption= is no longer supported; prepend the CAPTION macro
to story text instead
* Fixed 100% CPU usage on storyscreens with no text (e.g. map screens)
* Fix ODR issues in gui2
* Remove the boost 1.33 code in the unit tests
* Fix regression about broken undo after a multi-turn ("goto") move
* Fix regression about pathfinding poorly using the teleport ability
* Added extra wiki comment and updated the extractor
Da questa versione ho deciso di appoggiarmi ad i pacchetti compilati per Debian, in modo tale da diminuire gli errori.
Non vi assicuro che nel futuro continui ad impacchettarlo, ma prima di lasciarvi cercherò di capire se è possibile aggiungere una modifica del genere anche sui repository ufficiali e vi avvertirò.
Data la modifica nei pacchetti bisogna rimuovere la vecchia versione con:
# apt-get remove wesnoth-unstable
ed installare la nuova.
Finisco ricordandovi che si può scaricare i pacchetti da qui.
Valdan