For readers in English: Due to technical problems, this article will be (for now) only in Italian. Translation (approximate) I suggest you button here next Google Translate.
È in fase di test la nuova forma di repository che facilita la suddivisione in distribuzioni.
Sarà il sostituto di quello attuale, ma per il momento stanno convivendo.
La scelta di questo tipo di repository è stata dovuta ad alcune dipendenze del pacchetto che sono simili in diverse distribuzioni, ma non in tutte. Così facendo si da la possibilità di installare la versione unstable anche a chi fino ad adesso non poteva per via di queste dipendenze ed il tutto in modo molto semplice grazie alla suddivione con il nome della suite.
Ma vediamo cosa dobbiamo fare per utilizzare questo repository:
sudo wget -O /etc/apt/sources.list.d/itwesnoth.list \
http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/ITWESNOTH-<suite>.list
sudo wget -O- http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/itwesnoth.asc |sudo apt-key add -
sudo apt-get update
Dove c’è scritto <suite> logicamente dovrà essere sostituito con il nome della propria distribuzione.
Le possibilità sono:
karmic (ubuntu)
jaunty (ubuntu)
lucid (ubuntu)
lenny (debian)
squeeze (debian)
sid (debian)
Quindi se volessi aggiungere il repository sulla mia karmic koala dovrei scrivere in un terminale questo:
sudo wget -O /etc/apt/sources.list.d/itwesnoth.list \
http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/ITWESNOTH-karmic.list
sudo wget -O- http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/itwesnoth.asc |sudo apt-key add -
sudo apt-get update
Ora avrò il gioco sempre aggiornato all’ultima versione.
Per chi volesse scaricare i pacchetti, ma non utilizzare il repository deve cliccare sulla scritta della sua distribuzione: jaunty o lenny , karmic, lucid, squeeze o sid.
Buon game
Dovremmo esserci… L’ultima… Forse lol
Con questo rilascio hanno aggiustato molti bug che ancora affliggevano questa versione, m ail prodotto sembra maturo per la sua scesa in campo.
Non sto qui a disturbarvi con il changelog, ma sappiate che è parecchio più lungo del precedente…
I pacchetti su tuxfamily sono stati caricati e corretti (dopo un mio errore) mentre su launchpad ho problemi di spazio e quindi ci sono solo pe karmic.
Buon game XD
Dopo varie peripezie son riuscito ad impacchettare e caricare questa nuova versione.
Ormai siamo agli sgoccioli e c’è una forte attesa per quella che sarà la nuova versione stabile.
Ma vediamo cosa hanno aggiustato in questa versione:
* Language and i18n:
* Updated translations: Chinese (Simplified), Estonian, French, Latvian,
Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian, Serbian, Slovak, Spanish
* Manual: updated CSS style to cover Docbook markup for GUI elements
* User interface:
* Add a new repeating button widget
* Scrollbar buttons now keep scrolling when kept pressed down
* Optimized the speed of the –new-widgets game load dialog
* Waypoints of multi-turns moves are now saved between reload
* WML Engine:
* Rework of semantics of [unit] tags. Added ‘placement’ attribute.
Fix bugs #14373, #14444, #14451 and other ‘duplicated unit’ issues in LoW
* Miscellaneous and bugfixes:
* Scrollbar containers now use the button super class
* Allow a gui2 timer delete itself in its callback
* Fix various bugs when a unit has more MP than its maximum
* Fix not redrawing a grid when set to hidden
* Add helper functions to show/hide rows in a listbox
Decisamente poca roba rispetto a quelli che sono i changelog normali della versione devel e questo mi fa sperare che siamo davvero arrivati alla fine di questa versione.
Vi ricordo che per che avesse il repository download.tuxfamily.org/itwesnoth/debian (ubuntu: karmic e lucid)(debian: sqeeze e sid) gli basterà aggiornare, mentre se si vogliono solo scaricare i pacchetti basta recarsi qui.
Il repository su Launchpad è ancora in via di sperimentazione quindi in secondo piano. Comunque stiamo provvedendo a fare l’upload anche li.
Eccoci qui, alla fine di questa sessione di wesnoth-unstable e pronti a goderci la nuova stabile, ma prima vediamo cosa ci offre l’ultima 1.7 prima di passare alla 1.8!
Version 1.7.8-beta1:
* Campaigns:
* Under the Burning Suns:
* Do not allow player units to get pass the Dwarf Ghost
without completing the side quest in Tunnels of the Trolls
(bug #14379)
* Fixed a few visual glitches in some scenarios
* Graphics:
* New base frames for Drake Flare, Flameheart
* New portraits for Grand Knight (alt), Lancer, Orc Grunt (two alts)
* Language and i18n:
* Updated translations: Czech, Dutch, Finnish, German, Hungarian, Italian,
Latin, Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian
* User interface:
* Instead of “crashing” upon invalid markup try to show the raw text
* Found a better fix for truncating the campaign description (bug #14328)
* Fix storyscreen buttons occasionally disappearing (bug #13779)
* Fix not being able to cancel the different version message (bug #14438)
* Fix not being able to close corrupted file dialog (bug #13764, #14058)
* Improve display order of unit healing (patch #1343)
* Fix the new-widgets addon list dialog
* Add fallback scrollbars if a window doesn’t fit (bug #13180)
* Switch to the new MP lobby
* Fix a NULL pointer deferring in the hover code
* Protect against widgets being smaller as expected causing images with
negative sizes (bug #14525)
* WML engine:
* Added two array element lookup macros, LOOKUP_INDEX and LOOKUP_VALUE
* Event “turn refresh” is now fired at turn 1 too
* Miscellaneous and bugfixes:
* Using a hotkey to reload during an attack no longer disables the mouse
(http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=27616)
* Removed some unused Drake macros from animation_utils
* Add recruitment anims for the Sky and Hurricane Drakes
* Removed the old stats code (Debian bug #555276, CVE-2007-2383,
CVE-2008-7720)
Come potete vedere con i vostri occhi è la beta ufficiale!
Comunque vedrete anche molti bugfix e questo non può che confermare la cosa!
Siete pronti al nuovo passo?
Per il momento vi auguro un buongame con l’ultima unstable della sessione
È uscita ieri la versione development di vesnoth, la 1.7.5.
In questa ralase il changelog è più breve del solito, probabilmente per via del breve periodo di distanza dalla precedente.
Ecco il changelog:
* Campaigns:
* Legend of Wesmere
* Scenario 21 redesigned
* Graphics:
* New base frame and animations for the Drake Blademaster.
* Language and i18n:
* Setup for tracking localized images.
* Updated translations: Chinese (Traditional), Lithuanian, Serbian.
* Units:
* Fixed problems with the Drakes introduced in 1.7.4 (wrong resistances and
a possible crash when advancing to the Inferno Drake)
* Miscellaneous and bugfixes:
* Optimized the cmake building if both game and tests are enabled
* Switched to new stats upload mechanism so that stats.wesnoth.org should
soon provide usefull data
* Optimize pathfinding on 1MP terrains.
È già disponibile per il download.
Buon divertimento.
È atterrata finalmente la nuova versione di battle for wesnoth instabile.
In questa versione (la 1.7.3) il changelog è veramente strepitoso, con aggiunte e modifiche che spaziano dall’aggiunta di nuove immagini a correzione di bug davvero fasidiosi!
* AI:
* New AI configuration syntax
* Campaigns:
* Two Brothers
* Replaced campaign specific portraits with mainline portraits
* Under the Burning Suns
* Fixed bug #13978: UtBS: “stun” ability doesn’t modify enemy ZoC
* Legend of Wesmere
* Story only scenarios now display the speaker’s name in the title.
* Ambient sound effects.
* Redone the campaign’s objectives.
* Added the “Dwarfish Scout” to the player’s recruit list.
* Scenario 19 now requires the player to destroy Saurgrath.
* Scenario 14 redesigned.
* Scenario 23 implemented Santi’s plan to let half the army defect.
* Map updates (mostly new alias terrains added).
* Replaced the campaign image with a transparent one (Thanks to Kitty).
* Editor:
* Renamed editor2 to editor pretty much everywhere
* Graphics:
* New portrait for the Duelist, Mermaid Enchantress/Siren, Priestess/Diviner, Merman Fighter/Warrior, Fencer, Drake Glider, Merman Hoplite, Goblin Impaler, Rouser, Merman Triton, Cavalier, Direwolf Rider, Paladin, Deathblade, Thug, Bandit, alternate Goblin Rouser, Revenant, Naga Fighter, Troll.
* New unit graphics and animations for the Troll Hero, Drake Glider, Sky Drake, Hurricane Drake, Drake Burner, Drake Fighter, Drake Warrior.
* Language and i18n:
* Updated translations: Czech, Dutch, Estonian, French, German, Hungarian, Lithuanian, Polish, Slovak
* Updated Drake Clasher, Arbiter and Slasher descriptions.
* Multiplayer:
* Added a /q alias for /query
* New lobby interface in gui2, testable work in progress available with –new-widgets. There are known issues with window resizing and low resolution support.
* Server-side generation of random numbers for MP (combats)
* No MP compatibility with earlier clients and wesnothd
* –no-srng command line switch is available to turn off server RNG support (and rquirement) in a client. Only games played with clients pre-srng or with srng disabled as well can work without OOS. This is a testing feature that will likely be removed prior to 1.8.
* Room support via /join and /room commands, better support in the experimental new lobby. See http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerRooms for details.
* Multiplayer server:
* Added server-side RNG support. Old clients can still play as normal.
* Added room support to the server.
* Unit balancing:
* Added Dwarvish Stalwart, Elder Wose, Shock Trooper and White Mage to random_leader of the default era.
* Added Ancient Wose, Dwarvish Sentinel, Iron Mauler and Mage of Light to random_leader of the AoH era.
* Unit renames:
* Drake Gladiator -> Drake Thrasher
* Drake Slasher -> Drake Arbiter
* WML Engine:
* return 0 for length of arrays inside nonexistent containers (bug #13734)
* [end_turn] now waits for the event to finish before ending the turn
* it is now possible to use Pango markup in storyscreen text
* it is now possible to specify a custom title= in [story] [part]s
* [story] [part]s’ text placement may be changed with text_layout=; it currently supports “top”, “middle” and “bottom” (default)
* [story] [part]s accept the sound= attribute for a list of sound files from which a single one is chosen and played once
* [story] [part]s accept a caption= attribute as a text header
* new tags [store_unit_type] and [store_unit_type_ids] were added
* allow direct WML unit modification of “halo” attribute
* Miscellaneous and bugfixes:
* [music], [sound], [sound_source] and [label] should work again on WML prestart events; this means most music playlists should work again (bug #14039)
* ‘Recruit’ and ‘recall’ don’t appear in context menus unless the leader is on a keep. (bug #13856 and #13855)
* No longer “crash” upon invalid pango markup
* It’s now possible to display the area a widget uses, for debug purposes
* The widget in a stacked widget now grows properly
* Merged code for FDO and KDE desktop notification; only dbus is needed
* Added –screenshot parameter to take map screenshots without initializing a GUI.
* Added –new-uploader parameter for testing the new experimental log uploader.
* Fix gcc 4.4 compilation errors (Debian bug #539546)
* Added a work-around a listbox assertion failure in the new MP lobby
Come al solito, ricordo a tutti che i pacchetti sono scaricabili da qui per chi non volesse aggiungere il repository, mentre per chi ha aggiunto il repo (oppure lo vuole aggiungere) basta aggiornare il sistema.
È uscita la nuova versione di Wesnoth. In questa versione vediamo diversi cambiamenti e bug fix:
* Campaigns:
* Son of the Black Eye
* changed Orcish Shaman movetype from smallfoot to orcishfoot
* Graphics:
* New portrait for male and female Footpad, male and female Outlaw, Horseman, Drake Clasher, Goblin Wolf Rider, Goblin Pillager, Dwarf Explorer, Dwarf Scout, Cavalryman, Skeleton.
* New unit graphics and animations for the Dwarvish Scout, Pathfinder, and Explorer; Drake Clasher, Slasher, Warden, Gladiator, Enforcer.
* Language and i18n:
* Updated translations: Czech, Dutch, Estonian, Finnish, French, German, Italian, Lithuanian, Polish, Russian, Serbian, Slovak
* Terrains:
* New terrain: drake village
* User interface:
* Add an icon to show whether or not the user finished a campaign
* Fixed bug #13831: Bug with team labels
* Added a new experimental stacked widget widget
* Added support for Growl notifications
* Added support for desktop notifications using KDE’s org.kde.VisualNotifications DBus service
* Changed “Toggle Full Screen” button to say “Full Screen” (bug #13909)
* Added cost of units recruited, recalled, killed, and lost, to the statistics window (patch #1190)
* Fixed bug #13626: Bug about no option to turn on/off save delete confimation. (patch #1192)
* Allow [advanced_preference]s to be of the ‘int’ type, appearing as a slider
* Add better configurable linked widgets in the new gui
* Allow to make items in a listbox invisible (needed for filtering)
* Initial new loby user interface, available for testing with –new-widgets
* Miscellaneous and bugfixes:
* Fixed language switch not affecting unit descriptions (bug #13827)
* Fixed teleporting to impassable terrain (bug #13795)
* Fixed an issue where teleporting could leave a unit halo
* Fixed [set_variable]’s rand and random when operating on 0..0 (return 0)
* Allow items to be removed from a listbox
* Fixed objective dialog not recognizing markup (bug #13888)
* Fix minimap no clipping in the new wiggets
* Added preprocessor macros to the wiki grabber tool
C’è pure una buona notizia per gli utilizzatori di KDE!
Come al solito, se avete aggiunto il repo vi basterà aggiornare, mentre se volete scaricare i pacchetti potete farlo a questa pagina.
È uscita la nuova Wesnoth 1.6.4, che tappa un paio di bug e aggiunge delle traduzioni.
Come al solito vi ricordo che per chi ha il repo attivato basta aggiornare il sistema, mentre per gli altri è possibile il download a questa pagina.
Buon gioco!
Come ogni cosa bella si è fatta attendere, ma finalmente eccola… la 1.6.3!
Il changelog:
Version 1.6.3:
* Campaigns:
* The Hammer of Thhursagan:
* Updated portraits for Ratheln, Angarthing.
* Language and i18n:
* Updated translations: British English, Chinese (Traditional), Czech,
Finnish, French, German, Greek, Hungarian, Icelandic, Italian, Lithuanian,
Polish, Russian, Serbian, Slovak
* User interface:
* Fixed an multi-character UTF-8 handling bug in the password textbox
* Increase the lineheight in the new dialogs
* A click on a slider now properly sets the position
Come al solito vi ricordo che per chi ha il repo attivato basta aggiornare il sistema, mentre per gli altri è possibile il download a questa pagina.
Buon gioco!
Dopo esserci goduti per un po la versione stabile, ecco che esce la 1.7.
Il changelog è veramente strepitoso! Ed hanno aggiunto un nuovo scenario… Read the rest of this entry »