È in download l’ultima versione di wesnoth, sto parlando della 1.7.13 beta 6.
Mi ci vorrà un po per preparalo, controllarlo e caricarlo sul server, ma immagino che nel giro di poche ore dovrebbe essere possibile il download… lavoro permettendo (ebbene si, anch’io lavoro).
Il changelog è questo e per il download manuale basterà andare sul repository.
Buon game
UPDATE: i pacchetti sono fatti e controllati, entro un’ora abbondante (secondo gftp) saranno nel repo… scusate l’attesa
Dopo varie peripezie son riuscito ad impacchettare e caricare questa nuova versione.
Ormai siamo agli sgoccioli e c’è una forte attesa per quella che sarà la nuova versione stabile.
Ma vediamo cosa hanno aggiustato in questa versione:
* Language and i18n:
* Updated translations: Chinese (Simplified), Estonian, French, Latvian,
Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian, Serbian, Slovak, Spanish
* Manual: updated CSS style to cover Docbook markup for GUI elements
* User interface:
* Add a new repeating button widget
* Scrollbar buttons now keep scrolling when kept pressed down
* Optimized the speed of the –new-widgets game load dialog
* Waypoints of multi-turns moves are now saved between reload
* WML Engine:
* Rework of semantics of [unit] tags. Added ‘placement’ attribute.
Fix bugs #14373, #14444, #14451 and other ‘duplicated unit’ issues in LoW
* Miscellaneous and bugfixes:
* Scrollbar containers now use the button super class
* Allow a gui2 timer delete itself in its callback
* Fix various bugs when a unit has more MP than its maximum
* Fix not redrawing a grid when set to hidden
* Add helper functions to show/hide rows in a listbox
Decisamente poca roba rispetto a quelli che sono i changelog normali della versione devel e questo mi fa sperare che siamo davvero arrivati alla fine di questa versione.
Vi ricordo che per che avesse il repository download.tuxfamily.org/itwesnoth/debian (ubuntu: karmic e lucid)(debian: sqeeze e sid) gli basterà aggiornare, mentre se si vogliono solo scaricare i pacchetti basta recarsi qui.
Il repository su Launchpad è ancora in via di sperimentazione quindi in secondo piano. Comunque stiamo provvedendo a fare l’upload anche li.
Se non fosse stato per un utente che mi ha avvertito della nuova uscita della versione devel di wesnoth a quest’ora sarei ancora nell’ignoranza!
Comunque, eccovi qui quella che può essere l’ultima versione devel prima della stable.
Il changelog non è lungo… peggio
Il repository su tuxfamily è già aggiornato e se volete invece scaricarvi solo i pacchetti potete guardare qui.
Sto continuando i test su launchpad, ho qualche problema di upload dovuto al mio provider ma penso che non mi fermerà XD
Per il momento vi auguro un buon game.
Valdan
Eccoci qui, alla fine di questa sessione di wesnoth-unstable e pronti a goderci la nuova stabile, ma prima vediamo cosa ci offre l’ultima 1.7 prima di passare alla 1.8!
Version 1.7.8-beta1:
* Campaigns:
* Under the Burning Suns:
* Do not allow player units to get pass the Dwarf Ghost
without completing the side quest in Tunnels of the Trolls
(bug #14379)
* Fixed a few visual glitches in some scenarios
* Graphics:
* New base frames for Drake Flare, Flameheart
* New portraits for Grand Knight (alt), Lancer, Orc Grunt (two alts)
* Language and i18n:
* Updated translations: Czech, Dutch, Finnish, German, Hungarian, Italian,
Latin, Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian
* User interface:
* Instead of “crashing” upon invalid markup try to show the raw text
* Found a better fix for truncating the campaign description (bug #14328)
* Fix storyscreen buttons occasionally disappearing (bug #13779)
* Fix not being able to cancel the different version message (bug #14438)
* Fix not being able to close corrupted file dialog (bug #13764, #14058)
* Improve display order of unit healing (patch #1343)
* Fix the new-widgets addon list dialog
* Add fallback scrollbars if a window doesn’t fit (bug #13180)
* Switch to the new MP lobby
* Fix a NULL pointer deferring in the hover code
* Protect against widgets being smaller as expected causing images with
negative sizes (bug #14525)
* WML engine:
* Added two array element lookup macros, LOOKUP_INDEX and LOOKUP_VALUE
* Event “turn refresh” is now fired at turn 1 too
* Miscellaneous and bugfixes:
* Using a hotkey to reload during an attack no longer disables the mouse
(http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=27616)
* Removed some unused Drake macros from animation_utils
* Add recruitment anims for the Sky and Hurricane Drakes
* Removed the old stats code (Debian bug #555276, CVE-2007-2383,
CVE-2008-7720)
Come potete vedere con i vostri occhi è la beta ufficiale!
Comunque vedrete anche molti bugfix e questo non può che confermare la cosa!
Siete pronti al nuovo passo?
Per il momento vi auguro un buongame con l’ultima unstable della sessione
Il Grande Dret è tornato ad animare il forum WIF e nonostante il torneo sia in procinto d’incominciare ecco che pensa a quei fanatici di sviluppatori per Wesnoth che non hano voglia di sfidarsi tatticamente.
Vi passo direttamente cosa ha scritto il maestro sul forum:
Si apre ufficialmente un Contest Collaborativo per la creazione di una fazione “derivata”
Per tutti coloro a cui il torneo non interessa e preferisce occuparsi di sviluppo, apro questo contest che prevede la
creazione di una “fazione derivata” da inserire in un nuovo scenario che vedrà la luce tra Gennaio e Marzo 2010.
Scopo:
Lo scopo è creare una nuova fazione denominata appunto “Cavalieri Oscuri” (il nome è provvisorio e potrà cambiare, magari si aprirà un sondaggio).
Si tratta in pratica della versione speculare dei “Lealisti”, e quindi cavalieri umani votati al male.
E’ quindi una fazionde “derivata” dove ogni unità deve essere la “copia inverita” dell’unità originale.
Naturalmente alcune unità non saranno soggette a modifiche, mentre per altre basterà inserire il loro omologo negativo.
Esempi:
Maghi Rossi (neutrali): rimangono tali e quali
Ogre (neutrali): rimangono tali e quali
Maghi bianchi (legali): vengono rimpiazzati da quelli oscuri
Dettalgi tecnici:
E’ obbligatorio rispettare questi standard di qualità (trattandosi di una fazione singola non dovrebbe essere un lavoro troppo grande,
specie se si lavora in gruppo)
* le unità devono rispecchiare ogni singola unità della fazione “Lealisti” (compresi gli avanzamenti di livello)
* le unità devono essere tutte animate
Conclusioni:
Il contest è di tipo collaborativo… o magari vedere insieme gruppi di lavoro.
Forza… fatemi vedere quanto siete migliorati!
Dret.
Logicamente dovete far riferimento al forum per tutte le altre info e per tenervi aggiornati.
Quindi… buon sviluppo XD