Sembrava esserci ed invece siamo ancora alla beta.
Questo è un’importante aggiornamento, siccome sul server 1.8 non sarà possibile giocare con le versioni precedenti.
Il changelog per i giocatori è questo:
Se avete i repository attivi vi basterà aggiornare.
Attenzione: dalla prima relase stabile il repository cambierà disposizione e sarà utilizzabile solo quello descritto qui
For readers in English: Due to technical problems, this article will be (for now) only in Italian. Translation (approximate) I suggest you button here next Google Translate.
È in fase di test la nuova forma di repository che facilita la suddivisione in distribuzioni.
Sarà il sostituto di quello attuale, ma per il momento stanno convivendo.
La scelta di questo tipo di repository è stata dovuta ad alcune dipendenze del pacchetto che sono simili in diverse distribuzioni, ma non in tutte. Così facendo si da la possibilità di installare la versione unstable anche a chi fino ad adesso non poteva per via di queste dipendenze ed il tutto in modo molto semplice grazie alla suddivione con il nome della suite.
Ma vediamo cosa dobbiamo fare per utilizzare questo repository:
sudo wget -O /etc/apt/sources.list.d/itwesnoth.list \
http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/ITWESNOTH-<suite>.list
sudo wget -O- http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/itwesnoth.asc |sudo apt-key add -
sudo apt-get update
Dove c’è scritto <suite> logicamente dovrà essere sostituito con il nome della propria distribuzione.
Le possibilità sono:
karmic (ubuntu)
jaunty (ubuntu)
lucid (ubuntu)
lenny (debian)
squeeze (debian)
sid (debian)
Quindi se volessi aggiungere il repository sulla mia karmic koala dovrei scrivere in un terminale questo:
sudo wget -O /etc/apt/sources.list.d/itwesnoth.list \
http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/ITWESNOTH-karmic.list
sudo wget -O- http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/itwesnoth.asc |sudo apt-key add -
sudo apt-get update
Ora avrò il gioco sempre aggiornato all’ultima versione.
Per chi volesse scaricare i pacchetti, ma non utilizzare il repository deve cliccare sulla scritta della sua distribuzione: jaunty o lenny , karmic, lucid, squeeze o sid.
Buon game
È in download l’ultima versione di wesnoth, sto parlando della 1.7.13 beta 6.
Mi ci vorrà un po per preparalo, controllarlo e caricarlo sul server, ma immagino che nel giro di poche ore dovrebbe essere possibile il download… lavoro permettendo (ebbene si, anch’io lavoro).
Il changelog è questo e per il download manuale basterà andare sul repository.
Buon game
UPDATE: i pacchetti sono fatti e controllati, entro un’ora abbondante (secondo gftp) saranno nel repo… scusate l’attesa
Dovremmo esserci… L’ultima… Forse lol
Con questo rilascio hanno aggiustato molti bug che ancora affliggevano questa versione, m ail prodotto sembra maturo per la sua scesa in campo.
Non sto qui a disturbarvi con il changelog, ma sappiate che è parecchio più lungo del precedente…
I pacchetti su tuxfamily sono stati caricati e corretti (dopo un mio errore) mentre su launchpad ho problemi di spazio e quindi ci sono solo pe karmic.
Buon game XD
Dopo varie peripezie son riuscito ad impacchettare e caricare questa nuova versione.
Ormai siamo agli sgoccioli e c’è una forte attesa per quella che sarà la nuova versione stabile.
Ma vediamo cosa hanno aggiustato in questa versione:
* Language and i18n:
* Updated translations: Chinese (Simplified), Estonian, French, Latvian,
Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian, Serbian, Slovak, Spanish
* Manual: updated CSS style to cover Docbook markup for GUI elements
* User interface:
* Add a new repeating button widget
* Scrollbar buttons now keep scrolling when kept pressed down
* Optimized the speed of the –new-widgets game load dialog
* Waypoints of multi-turns moves are now saved between reload
* WML Engine:
* Rework of semantics of [unit] tags. Added ‘placement’ attribute.
Fix bugs #14373, #14444, #14451 and other ‘duplicated unit’ issues in LoW
* Miscellaneous and bugfixes:
* Scrollbar containers now use the button super class
* Allow a gui2 timer delete itself in its callback
* Fix various bugs when a unit has more MP than its maximum
* Fix not redrawing a grid when set to hidden
* Add helper functions to show/hide rows in a listbox
Decisamente poca roba rispetto a quelli che sono i changelog normali della versione devel e questo mi fa sperare che siamo davvero arrivati alla fine di questa versione.
Vi ricordo che per che avesse il repository download.tuxfamily.org/itwesnoth/debian (ubuntu: karmic e lucid)(debian: sqeeze e sid) gli basterà aggiornare, mentre se si vogliono solo scaricare i pacchetti basta recarsi qui.
Il repository su Launchpad è ancora in via di sperimentazione quindi in secondo piano. Comunque stiamo provvedendo a fare l’upload anche li.
Se non fosse stato per un utente che mi ha avvertito della nuova uscita della versione devel di wesnoth a quest’ora sarei ancora nell’ignoranza!
Comunque, eccovi qui quella che può essere l’ultima versione devel prima della stable.
Il changelog non è lungo… peggio
Il repository su tuxfamily è già aggiornato e se volete invece scaricarvi solo i pacchetti potete guardare qui.
Sto continuando i test su launchpad, ho qualche problema di upload dovuto al mio provider ma penso che non mi fermerà XD
Per il momento vi auguro un buon game.
Valdan
Eccoci qui, alla fine di questa sessione di wesnoth-unstable e pronti a goderci la nuova stabile, ma prima vediamo cosa ci offre l’ultima 1.7 prima di passare alla 1.8!
Version 1.7.8-beta1:
* Campaigns:
* Under the Burning Suns:
* Do not allow player units to get pass the Dwarf Ghost
without completing the side quest in Tunnels of the Trolls
(bug #14379)
* Fixed a few visual glitches in some scenarios
* Graphics:
* New base frames for Drake Flare, Flameheart
* New portraits for Grand Knight (alt), Lancer, Orc Grunt (two alts)
* Language and i18n:
* Updated translations: Czech, Dutch, Finnish, German, Hungarian, Italian,
Latin, Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian
* User interface:
* Instead of “crashing” upon invalid markup try to show the raw text
* Found a better fix for truncating the campaign description (bug #14328)
* Fix storyscreen buttons occasionally disappearing (bug #13779)
* Fix not being able to cancel the different version message (bug #14438)
* Fix not being able to close corrupted file dialog (bug #13764, #14058)
* Improve display order of unit healing (patch #1343)
* Fix the new-widgets addon list dialog
* Add fallback scrollbars if a window doesn’t fit (bug #13180)
* Switch to the new MP lobby
* Fix a NULL pointer deferring in the hover code
* Protect against widgets being smaller as expected causing images with
negative sizes (bug #14525)
* WML engine:
* Added two array element lookup macros, LOOKUP_INDEX and LOOKUP_VALUE
* Event “turn refresh” is now fired at turn 1 too
* Miscellaneous and bugfixes:
* Using a hotkey to reload during an attack no longer disables the mouse
(http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=27616)
* Removed some unused Drake macros from animation_utils
* Add recruitment anims for the Sky and Hurricane Drakes
* Removed the old stats code (Debian bug #555276, CVE-2007-2383,
CVE-2008-7720)
Come potete vedere con i vostri occhi è la beta ufficiale!
Comunque vedrete anche molti bugfix e questo non può che confermare la cosa!
Siete pronti al nuovo passo?
Per il momento vi auguro un buongame con l’ultima unstable della sessione
Ho caricato nel repository l’ultima relase stabile di wesnoth, la 1.6.5 che presenta un changelog interessante per chi si era trovato bloccato ad un determinato livello
* Campaigns:
* Legend of Wesmere:
* Work around a possible crash at the end of scenario 7 (bug #14172)
* Under the Burning Suns:
* Fixed bug #13978: UtBS: "stun" ability doesn't modify enemy ZoC
* Language and translations:
* Updated translations: Chinese (Traditional), Czech, Dutch, Estonian, Finnish, French,
German, Hungarian, Italian, Lithuanian, Polish, Russian, Serbian, Slovak
* Music and sound effects:
* Fixed bug #14239 (check_fogged ignored by sound sources)
* User interface:
* Removed the hotkey to enable/disable mouse scrolling
* Miscellaneous and bugfixes:
* Fix gcc 4.4 compilation errors (Debian bug #539546)
* Fix ODR issues in gui2
Come al solito, ricordo a tutti che i pacchetti sono scaricabili da qui per chi non volesse aggiungere il repository, mentre per chi ha aggiunto il repo (oppure lo vuole aggiungere) basta aggiornare il sistema.
È uscita ieri la versione development di vesnoth, la 1.7.5.
In questa ralase il changelog è più breve del solito, probabilmente per via del breve periodo di distanza dalla precedente.
Ecco il changelog:
* Campaigns:
* Legend of Wesmere
* Scenario 21 redesigned
* Graphics:
* New base frame and animations for the Drake Blademaster.
* Language and i18n:
* Setup for tracking localized images.
* Updated translations: Chinese (Traditional), Lithuanian, Serbian.
* Units:
* Fixed problems with the Drakes introduced in 1.7.4 (wrong resistances and
a possible crash when advancing to the Inferno Drake)
* Miscellaneous and bugfixes:
* Optimized the cmake building if both game and tests are enabled
* Switched to new stats upload mechanism so that stats.wesnoth.org should
soon provide usefull data
* Optimize pathfinding on 1MP terrains.
È già disponibile per il download.
Buon divertimento.
Eccoci con la nuova uscita di wesnoth-unstable, con questa arriviamo alla 1.7.4.
Il changelog è (come sempre) molto interessante:
* AI:
* Formula AI debugger (uses -new-widgets)
* New 'debug()' formula function
* Fixed crashes and infinite loops on AI turn
* Animations
* Movement have the number of steps done in value and the number of step left
in value_second, this allows take-off and landing animations
* Campaigns
* Legend of Wesmere
* Scenario 3 redesigned
* Fixed wrong or unclear scenario objectives
* Scenario 16: Reduced the number of wolf riders
* Editor
* Better support for conflicting terrain letters across add-ons, now
in the event of a conflict the terrain will appear in all terrain
groups as opposed to appearing in one of them multiple times.
* Added remembering of the show terrain codes and coordinates options
* Graphics:
* New portraits for Ancient Wose, Ruffian, Master-at-arms, Naga
Warrior/Myrmidon, Grand Knight, Merman Hunter.
* Updates to Peasant, Spearman and Swordsman portraits.
* New melee animation for Thunderguard, Dragonguard.
* New base frame and animations for Inferno Drake, Fire Drake.
* Language and i18n:
* Updated translations: Chinese (Traditional), German, Lithuanian, Russian,
Serbian
* Music and sound
* "Journey's End" from Mattias Westlund
* "Over the Northern Mountains" from Mattias Westlund
* Added horn signal sound effects
* Units
* New weapon names for a number of drake attacks to account for changes to
the sprites.
* User interface:
* Removed the hotkey to enable/disable mouse scrolling
* Added a horizontal listbox
* New basic support for specifying waypoints (via a new hotkey 'w')
* WML Engine:
* Support for [show_if] inside [message]
* Added ability to change the share_maps team attribute using [modify_side]
tag. Be sure to use shroud=yes for that side
* [side] team_name is now a comma-separated list of teams the side is on
* [modify_side] user_team_name no longer requires that team_name also be
modified
* Miscellaneous and bugfixes:
* Removed obsolete code for implicit linked widgets for the listbox
* [part] caption= is no longer supported; prepend the CAPTION macro
to story text instead
* Fixed 100% CPU usage on storyscreens with no text (e.g. map screens)
* Fix ODR issues in gui2
* Remove the boost 1.33 code in the unit tests
* Fix regression about broken undo after a multi-turn ("goto") move
* Fix regression about pathfinding poorly using the teleport ability
* Added extra wiki comment and updated the extractor
Da questa versione ho deciso di appoggiarmi ad i pacchetti compilati per Debian, in modo tale da diminuire gli errori.
Non vi assicuro che nel futuro continui ad impacchettarlo, ma prima di lasciarvi cercherò di capire se è possibile aggiungere una modifica del genere anche sui repository ufficiali e vi avvertirò.
Data la modifica nei pacchetti bisogna rimuovere la vecchia versione con:
# apt-get remove wesnoth-unstable
ed installare la nuova.
Finisco ricordandovi che si può scaricare i pacchetti da qui.
Valdan