unstable 1.7.7

novembre 2nd, 2009

È presente ormai da qualche giorno la nuova versione di wesnoth devel. Scusatemi per il ritardo ma ho dovuto cercare una soluzione ad un problema di compilazione.

IMPORTANTE: per motivi di dipendenze (da questa versione in poi) sarà possibile installarla su debian (squezze e sid) e su ubuntu (karmic e linc).

Stiamo valutando di eliminare la versione stable per poter caricare una versione unstable adatta a lenny. Se avete dei consigli fatevi sotto a questa mail.

Non mi resta che augurarvi un buon gioco.

Valdan

Le iscrizioni sono chiuse!

ottobre 19th, 2009

Le iscrizioni al torneo in singolo del WIF sono chiuse, i partecipanti sono abbasatnza numerosi.

Quest’anno si è deciso per piazzare sul cartellone i veterani prima dell’estrazione in modo tale da non farli scontrare già dalle prime partite.

torneo_wesnoth_2009L’estrazione per il cartellone dei restanti partecipanti verrà effettuata alle ore 22:00 di questa sera (19/10/2009) sul canale del WIF su IRC.

La prima partita potrà essere disputata già subito dopo l’estrazione (se i partecipante se la sentissero).

Quest’anno (son sicuro) che ne vedremo delle belle!

A tutti gli sviluppatori di ere e fazioni!

ottobre 12th, 2009

Il Grande Dret è tornato ad animare il forum WIF e nonostante il torneo sia in procinto d’incominciare ecco che pensa a quei fanatici di sviluppatori per Wesnoth che non hano voglia di sfidarsi tatticamente.

Vi passo direttamente cosa ha scritto il maestro sul forum:

Si apre ufficialmente un Contest Collaborativo per la creazione di una fazione “derivata”

Per tutti coloro a cui il torneo non interessa e preferisce occuparsi di sviluppo, apro questo contest che prevede la
creazione di una “fazione derivata” da inserire in un nuovo scenario che vedrà la luce tra Gennaio e Marzo 2010.

Scopo:

Lo scopo è creare una nuova fazione denominata appunto “Cavalieri Oscuri” (il nome è provvisorio e potrà cambiare, magari si aprirà un sondaggio).

Si tratta in pratica della versione speculare dei “Lealisti”, e quindi cavalieri umani votati al male.

E’ quindi una fazionde “derivata” dove ogni unità deve essere la “copia inverita” dell’unità originale.

Naturalmente alcune unità non saranno soggette a modifiche, mentre per altre basterà inserire il loro omologo negativo.

Esempi:

Maghi Rossi (neutrali): rimangono tali e quali

Ogre (neutrali): rimangono tali e quali

Maghi bianchi (legali): vengono rimpiazzati da quelli oscuri

Dettalgi tecnici:

E’ obbligatorio rispettare questi standard di qualità (trattandosi di una fazione singola non dovrebbe essere un lavoro troppo grande,
specie se si lavora in gruppo)

* le unità devono rispecchiare ogni singola unità della fazione “Lealisti” (compresi gli avanzamenti di livello)

* le unità devono essere tutte animate

Conclusioni:

Il contest è di tipo collaborativo… o magari vedere insieme gruppi di lavoro.

Forza… fatemi vedere quanto siete migliorati!

Dret.

Logicamente dovete far riferimento al forum per tutte le altre info e per tenervi aggiornati.

Quindi… buon sviluppo XD

wesnoth 1.6.5

settembre 10th, 2009

Ho caricato nel repository l’ultima relase stabile di wesnoth, la 1.6.5 che presenta un changelog interessante per chi si era trovato bloccato ad un determinato livello :)

* Campaigns:
  * Legend of Wesmere:
     * Work around a possible crash at the end of scenario 7 (bug #14172)
  * Under the Burning Suns:
     * Fixed bug #13978: UtBS: "stun" ability doesn't modify enemy ZoC
 * Language and translations:
   * Updated translations: Chinese (Traditional), Czech, Dutch, Estonian, Finnish, French,
      German, Hungarian, Italian, Lithuanian, Polish, Russian, Serbian, Slovak
 * Music and sound effects:
   * Fixed bug #14239 (check_fogged ignored by sound sources)
 * User interface:
   * Removed the hotkey to enable/disable mouse scrolling
 * Miscellaneous and bugfixes:
   * Fix gcc 4.4 compilation errors (Debian bug #539546)
   * Fix ODR issues in gui2

Come al solito, ricordo a tutti che i pacchetti sono scaricabili da qui per chi non volesse aggiungere il repository, mentre per chi ha aggiunto il repo (oppure lo vuole aggiungere) basta aggiornare il sistema.

III° TORNEO ITALIANO in SINGOLO di Battle for Wesnoth

settembre 9th, 2009

Anche quest’anno Dret sta preparando il fantastico torneo italiano di Wesnoth e come ogni anno tutti fremono per vedere come si andrà a finire… (per chi conosce già la cosa saprà anche chi è il probabile vincitore :) ).
Il torneo si svolgerà tra il 15 ed il 30 ottobre (circa) e quindi il tempo stringe, infatti si richiede l’aiuto di programmatori di WML.
Lo scenario è quasi pronto, ma tutti i consigli sono sempre ben accetti. Per qualunque cosa potete far riferimento a questo post nel forum.
Lo scorso anno il vincitore fu Luigit e potrete vedere il replay della finale grazie a questo file. Tutti i replay del torneo del 2008 sono diponibili in questa pagina, mentre quelli del 2007 sono qui.

È un evento di cui consiglio la visione, infatti potrete vedere all’opera dei veri campioni di strategia!

Eccovi alcuni estratti:

Schermata-3SchermataSchermata-1

1.7.5 unstable

settembre 6th, 2009

È uscita ieri la versione development di vesnoth, la 1.7.5.

In questa ralase il changelog è più breve del solito, probabilmente  per via del breve periodo di distanza dalla precedente.

Ecco il changelog:

 * Campaigns:
   * Legend of Wesmere
     * Scenario 21 redesigned
 * Graphics:
   * New base frame and animations for the Drake Blademaster.
 * Language and i18n:
   * Setup for tracking localized images.
   * Updated translations: Chinese (Traditional), Lithuanian, Serbian.
 * Units:
   * Fixed problems with the Drakes introduced in 1.7.4 (wrong resistances and
     a possible crash when advancing to the Inferno Drake)
 * Miscellaneous and bugfixes:
   * Optimized the cmake building if both game and tests are enabled
   * Switched to new stats upload mechanism so that stats.wesnoth.org should
     soon provide usefull data
   * Optimize pathfinding on 1MP terrains.

È già disponibile per il download.

Buon divertimento.

Unstable 1.7.4 è qui

settembre 3rd, 2009

Eccoci con la nuova uscita di wesnoth-unstable, con questa arriviamo alla 1.7.4.

Il changelog è (come sempre) molto interessante:

 * AI:
   * Formula AI debugger (uses -new-widgets)
   * New 'debug()' formula function
   * Fixed crashes and infinite loops on AI turn
 * Animations
   * Movement have the number of steps done in value and the number of step left
     in value_second, this allows take-off and landing animations
 * Campaigns
   * Legend of Wesmere
     * Scenario 3 redesigned
     * Fixed wrong or unclear scenario objectives
     * Scenario 16: Reduced the number of wolf riders
 * Editor
   * Better support for conflicting terrain letters across add-ons, now
     in the event of a conflict the terrain will appear in all terrain
     groups as opposed to appearing in one of them multiple times.
   * Added remembering of the show terrain codes and coordinates options
 * Graphics:
   * New portraits for Ancient Wose, Ruffian, Master-at-arms, Naga
     Warrior/Myrmidon, Grand Knight, Merman Hunter.
   * Updates to Peasant, Spearman and Swordsman portraits.
   * New melee animation for Thunderguard, Dragonguard.
   * New base frame and animations for Inferno Drake, Fire Drake.
 * Language and i18n:
   * Updated translations: Chinese (Traditional), German, Lithuanian, Russian,
     Serbian
 * Music and sound
   * "Journey's End" from Mattias Westlund
   * "Over the Northern Mountains" from Mattias Westlund
   * Added horn signal sound effects
 * Units
   * New weapon names for a number of drake attacks to account for changes to
     the sprites.
 * User interface:
   * Removed the hotkey to enable/disable mouse scrolling
   * Added a horizontal listbox
   * New basic support for specifying waypoints (via a new hotkey 'w')
 * WML Engine:
   * Support for [show_if] inside [message]
   * Added ability to change the share_maps team attribute using [modify_side]
     tag. Be sure to use shroud=yes for that side
   * [side] team_name is now a comma-separated list of teams the side is on
   * [modify_side] user_team_name no longer requires that team_name also be
     modified
 * Miscellaneous and bugfixes:
   * Removed obsolete code for implicit linked widgets for the listbox
   * [part] caption= is no longer supported; prepend the CAPTION macro
     to story text instead
   * Fixed 100% CPU usage on storyscreens with no text (e.g. map screens)
   * Fix ODR issues in gui2
   * Remove the boost 1.33 code in the unit tests
   * Fix regression about broken undo after a multi-turn ("goto") move
   * Fix regression about pathfinding poorly using the teleport ability
   * Added extra wiki comment and updated the extractor

Da questa versione ho deciso di appoggiarmi ad i pacchetti compilati per Debian, in modo tale da diminuire gli errori.

Non vi assicuro che nel futuro continui ad impacchettarlo, ma prima di lasciarvi cercherò di capire se è possibile aggiungere una modifica del genere anche sui repository ufficiali e vi avvertirò.

Data la modifica nei pacchetti bisogna rimuovere la vecchia versione con:

 # apt-get remove wesnoth-unstable

ed installare la nuova.

Finisco ricordandovi che si può scaricare i pacchetti da qui.

Valdan

Wesnoth-unstable 1.7.3

agosto 19th, 2009

È atterrata finalmente la nuova versione di battle for wesnoth instabile.
In questa versione (la 1.7.3) il changelog è veramente strepitoso, con aggiunte e modifiche che spaziano dall’aggiunta di nuove immagini a correzione di bug davvero fasidiosi!

wesnoth 1.7.3:

* AI:

* New AI configuration syntax

* Campaigns:

* Two Brothers

* Replaced campaign specific portraits with mainline portraits

* Under the Burning Suns

* Fixed bug #13978: UtBS: “stun” ability doesn’t modify enemy ZoC

* Legend of Wesmere

* Story only scenarios now display the speaker’s name in the title.

* Ambient sound effects.

* Redone the campaign’s objectives.

* Added the “Dwarfish Scout” to the player’s recruit list.

* Scenario 19 now requires the player to destroy Saurgrath.

* Scenario 14 redesigned.

* Scenario 23 implemented Santi’s plan to let half the army defect.

* Map updates (mostly new alias terrains added).

* Replaced the campaign image with a transparent one (Thanks to Kitty).

* Editor:

* Renamed editor2 to editor pretty much everywhere

* Graphics:

* New portrait for the Duelist, Mermaid Enchantress/Siren, Priestess/Diviner, Merman Fighter/Warrior, Fencer, Drake Glider, Merman Hoplite, Goblin Impaler, Rouser, Merman Triton, Cavalier, Direwolf Rider, Paladin, Deathblade, Thug, Bandit, alternate Goblin Rouser, Revenant, Naga Fighter, Troll.

* New unit graphics and animations for the Troll Hero, Drake Glider, Sky Drake, Hurricane Drake, Drake Burner, Drake Fighter, Drake Warrior.

* Language and i18n:

* Updated translations: Czech, Dutch, Estonian, French, German, Hungarian, Lithuanian, Polish, Slovak

* Updated Drake Clasher, Arbiter and Slasher descriptions.

* Multiplayer:

* Added a /q alias for /query

* New lobby interface in gui2, testable work in progress available with –new-widgets. There are known issues with window resizing and low resolution support.

* Server-side generation of random numbers for MP (combats)

* No MP compatibility with earlier clients and wesnothd

* –no-srng command line switch is available to turn off server RNG support (and rquirement) in a client. Only games played with clients pre-srng or with srng disabled as well can work without OOS. This is a testing feature that will likely be removed prior to 1.8.

* Room support via /join and /room commands, better support in the experimental new lobby. See http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerRooms for details.

* Multiplayer server:

* Added server-side RNG support. Old clients can still play as normal.

* Added room support to the server.

* Unit balancing:

* Added Dwarvish Stalwart, Elder Wose, Shock Trooper and White Mage to random_leader of the default era.

* Added Ancient Wose, Dwarvish Sentinel, Iron Mauler and Mage of Light to random_leader of the AoH era.

* Unit renames:

* Drake Gladiator -> Drake Thrasher

* Drake Slasher -> Drake Arbiter

* WML Engine:

* return 0 for length of arrays inside nonexistent containers (bug #13734)

* [end_turn] now waits for the event to finish before ending the turn

* it is now possible to use Pango markup in storyscreen text

* it is now possible to specify a custom title= in [story] [part]s

* [story] [part]s’ text placement may be changed with text_layout=; it currently supports “top”, “middle” and “bottom” (default)

* [story] [part]s accept the sound= attribute for a list of sound files from which a single one is chosen and played once

* [story] [part]s accept a caption= attribute as a text header

* new tags [store_unit_type] and [store_unit_type_ids] were added

* allow direct WML unit modification of “halo” attribute

* Miscellaneous and bugfixes:

* [music], [sound], [sound_source] and [label] should work again on WML prestart events; this means most music playlists should work again (bug #14039)

* ‘Recruit’ and ‘recall’ don’t appear in context menus unless the leader is on a keep. (bug #13856 and #13855)

* No longer “crash” upon invalid pango markup

* It’s now possible to display the area a widget uses, for debug purposes

* The widget in a stacked widget now grows properly

* Merged code for FDO and KDE desktop notification; only dbus is needed

* Added –screenshot parameter to take map screenshots without initializing a GUI.

* Added –new-uploader parameter for testing the new experimental log uploader.

* Fix gcc 4.4 compilation errors (Debian bug #539546)

* Added a work-around a listbox assertion failure in the new MP lobby

Come al solito, ricordo a tutti che i pacchetti sono scaricabili da qui per chi non volesse aggiungere il repository, mentre per chi ha aggiunto il repo (oppure lo vuole aggiungere) basta aggiornare il sistema.

BfW 1.7.2

luglio 22nd, 2009

È uscita la nuova versione di Wesnoth. In questa versione vediamo diversi cambiamenti e bug fix:

* Campaigns:

* Son of the Black Eye

* changed Orcish Shaman movetype from smallfoot to orcishfoot

* Graphics:

* New portrait for male and female Footpad, male and female Outlaw, Horseman, Drake Clasher, Goblin Wolf Rider, Goblin Pillager, Dwarf Explorer, Dwarf Scout, Cavalryman, Skeleton.

* New unit graphics and animations for the Dwarvish Scout, Pathfinder, and Explorer; Drake Clasher, Slasher, Warden, Gladiator, Enforcer.

* Language and i18n:

* Updated translations: Czech, Dutch, Estonian, Finnish, French, German, Italian, Lithuanian, Polish, Russian, Serbian, Slovak

* Terrains:

* New terrain: drake village

* User interface:

* Add an icon to show whether or not the user finished a campaign

* Fixed bug #13831: Bug with team labels

* Added a new experimental stacked widget widget

* Added support for Growl notifications

* Added support for desktop notifications using KDE’s org.kde.VisualNotifications DBus service

* Changed “Toggle Full Screen” button to say “Full Screen” (bug #13909)

* Added cost of units recruited, recalled, killed, and lost, to the statistics window (patch #1190)

* Fixed bug #13626: Bug about no option to turn on/off save delete confimation. (patch #1192)

* Allow [advanced_preference]s to be of the ‘int’ type, appearing as a slider

* Add better configurable linked widgets in the new gui

* Allow to make items in a listbox invisible (needed for filtering)

* Initial new loby user interface, available for testing with –new-widgets

* Miscellaneous and bugfixes:

* Fixed language switch not affecting unit descriptions (bug #13827)

* Fixed teleporting to impassable terrain (bug #13795)

* Fixed an issue where teleporting could leave a unit halo

* Fixed [set_variable]‘s rand and random when operating on 0..0 (return 0)

* Allow items to be removed from a listbox

* Fixed objective dialog not recognizing markup (bug #13888)

* Fix minimap no clipping in the new wiggets

* Added preprocessor macros to the wiki grabber tool

C’è pure una buona notizia per gli utilizzatori di KDE!

Come al solito, se avete aggiunto il repo vi basterà aggiornare, mentre se volete scaricare i pacchetti potete farlo a questa pagina.

La Grotta delle Rune

luglio 19th, 2009

Traduttori italiani volontari… UNITEVI!

Sul forum italiano di Wesnoth (WIF) hanno aperto una nuova sezione con un titolo alquanto interessante: “La Grotta delle Rune”.

traduzioniIn questa sezione viene organizzata la traduzione italiana del gioco. La potete trovare a questo indirizzo: http://wif.altervista.org/index.php/board,33.0.html e per poter collaborare basta iscriversi al forum. È un progetto ancora giovane, ma sembra essere partito con il piede giusto, infatti potrete vedere che è stato già fatto del lavoro. Purtroppo c’è molto da fare, sopratutto se calcoliamo le estensioni non ufficiali e sono in pochi ad aver tempo e le conoscenze. Quindi invito chiunque conosca l’inglese ed ha un po di voglia e tempo a provare a dare una mano.

Le istruzioni sono reperibili a questo indirizzo: http://wif.altervista.org/index.php/topic,1211.0.html.

Ogni piccolo aiuto sarà molto gradito (sia dal forum che dai giocatori italiani).