IT-WESNOTH

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  • BfW 1.7.9 aka 1.8 beta 2

    Se non fosse stato per un utente che mi ha avvertito della nuova uscita della versione devel di wesnoth a quest’ora sarei ancora nell’ignoranza!

    Comunque, eccovi qui quella che può essere l’ultima versione devel prima della stable.

    Il changelog non è lungo… peggio :D

    Version 1.7.9-1.8beta2:
    * AI:
    * new [limit] subtag of [value] of ai_default::recruitment implementation of
    recruitment aspect – allow easy limiting of number of concurrent recruits
    of specific type in the field
    * new rate_action formula_ai function which returns a rating of
    attack analysis.
    * values of most ai aspects are now readable from formula ai (aggression,
    avoid, attacks, attack_depth, caution, grouping, leader_aggression,
    leader_value, number_of_possible_recruits_to_force_recruit, passive_leader,
    passive_leader_shares_keep, recruitment_ignore_bad_movement,
    recruitment_ignore_bad_combat, recruitment_pattern,
    scout_village_targeting, support_villages, village_value,
    villages_per_scout)
    * Fixed Bug #14768: made AI observe changes in allowed recruits, preventing
    situations where AI does not recruit because it thinks that it can not do
    so.
    * Campaigns:
    * Northern Rebirth:
    * Fixed a few graphic bugs with map items
    * The Rise of Wesnoth:
    * Removed the undead trait from several custom bat units
    * Graphics:
    * New animations for the Chocobone.
    * Change which Orc Grunt portrait appears is the default.
    * New portrait for Orc Warrior
    * New portrait for Hamel (tHoT)
    * Language and i18n:
    * Updated translations: Czech, French, German, Italian, Latin, Lithuanian,
    Polish, Portuguese (Brazil), Russian, Serbian, Slovak.
    * Multiplayer:
    * Updated maps: Caves of the Basilisk, Hornshark Island, Howling Ghost
    Badlands, Sablestone Delta
    * Music and sound effects:
    * Updated music tracks: Legends of the North, Breaking the Chains
    * User interface:
    * Show selected item after a listbox resize (bug #13995)
    * Increasing the size of the MP lobby works properly (bug #14759)
    * Fix waypoints ignored for multi-turns moves
    * Toggle waypoint now works for each one, not just the last.
    * Reclick on the selected unit now clear all waypoints
    * Logo coordinates on the title screen now relative to center of the logo.
    * WML Engine:
    * Added [open_help], fixes Bug #11061 (forgot to commit that one long time
    ago)
    * Miscellaneous and bugfixes:
    * Optimize “Initializing teams” loading phase
    * Undraw floating labels when a gui2 dialog closes (bug #14816)


    Il repository su tuxfamily è già aggiornato e se volete invece scaricarvi solo i pacchetti potete guardare qui.

    Sto continuando i test su launchpad, ho qualche problema di upload dovuto al mio provider ma penso che non mi fermerà XD

    Per il momento vi auguro un buon game.

    Valdan

     dicembre 3rd, 2009  V4LD4N   2 comments

    2 responses to “BfW 1.7.9 aka 1.8 beta 2”

    • PauLoX
      dicembre 11th, 2009 alle 16:30

      Una cosa molto utile da proporre agli sviluppatori / gestori di wesnoth è quella di aggiornare man mano, in maniera riassuntiva, le nuove funzionalità presenti nella versione di sviluppo di wesnoth.

      Per capirci, in maniera simile a quanto avviene per Ubuntu che alla prima alpha crea una pagina in cui evidenzia le migliorie rispetto alla versione stabile precedente ed anche le problematiche note più rilevanti o anche in fase di riparazione; alle successive alpha e beta la pagina mantiene le precedenti informazioni che vengono integrate con il nuovo stadio di sviluppo raggiunto, per esempio:
      http://www.ubuntu.com/testing/karmic/beta

      A cosa servirebbe questo in wesnoth?

      A fare in modo che un utente possa sapere quali sono le funzionalità aggiunte rispetto alla versione stabile che magari sta utilizzando in quel momento, ad invogliarlo a provare la versione di sviluppo e a testare proprio le nuove funzionalità in maniera poi da aiutare gli sviluppatori con il loro feedback nel test delle nuove funzionalità che spesso contengono più errori.

      Insomma un minimo sforzo in più da parte degli sviluppatori si trasformerebbe in un enorme vantaggio per tutti.

      Scrivo qui perché non sono in grado di inviare una mail in inglese al responsabile dello sviluppo di Wesnoth, che tra l’altro non so chi sia, ma magari qualcuno di voi reinoltra l’invito a chi di dovere.

      Ciao

    • PauLoX
      dicembre 17th, 2009 alle 16:36

      E’ uscita la nuova beta: Wesnoth 1.7.10 aka 1.8-beta3


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