Archive for dicembre, 2009


BfW 1.7.9 aka 1.8 beta 2

dicembre 3rd, 2009

Se non fosse stato per un utente che mi ha avvertito della nuova uscita della versione devel di wesnoth a quest’ora sarei ancora nell’ignoranza!

Comunque, eccovi qui quella che può essere l’ultima versione devel prima della stable.

Il changelog non è lungo… peggio :D

Version 1.7.9-1.8beta2:
* AI:
* new [limit] subtag of [value] of ai_default::recruitment implementation of
recruitment aspect – allow easy limiting of number of concurrent recruits
of specific type in the field
* new rate_action formula_ai function which returns a rating of
attack analysis.
* values of most ai aspects are now readable from formula ai (aggression,
avoid, attacks, attack_depth, caution, grouping, leader_aggression,
leader_value, number_of_possible_recruits_to_force_recruit, passive_leader,
passive_leader_shares_keep, recruitment_ignore_bad_movement,
recruitment_ignore_bad_combat, recruitment_pattern,
scout_village_targeting, support_villages, village_value,
villages_per_scout)
* Fixed Bug #14768: made AI observe changes in allowed recruits, preventing
situations where AI does not recruit because it thinks that it can not do
so.
* Campaigns:
* Northern Rebirth:
* Fixed a few graphic bugs with map items
* The Rise of Wesnoth:
* Removed the undead trait from several custom bat units
* Graphics:
* New animations for the Chocobone.
* Change which Orc Grunt portrait appears is the default.
* New portrait for Orc Warrior
* New portrait for Hamel (tHoT)
* Language and i18n:
* Updated translations: Czech, French, German, Italian, Latin, Lithuanian,
Polish, Portuguese (Brazil), Russian, Serbian, Slovak.
* Multiplayer:
* Updated maps: Caves of the Basilisk, Hornshark Island, Howling Ghost
Badlands, Sablestone Delta
* Music and sound effects:
* Updated music tracks: Legends of the North, Breaking the Chains
* User interface:
* Show selected item after a listbox resize (bug #13995)
* Increasing the size of the MP lobby works properly (bug #14759)
* Fix waypoints ignored for multi-turns moves
* Toggle waypoint now works for each one, not just the last.
* Reclick on the selected unit now clear all waypoints
* Logo coordinates on the title screen now relative to center of the logo.
* WML Engine:
* Added [open_help], fixes Bug #11061 (forgot to commit that one long time
ago)
* Miscellaneous and bugfixes:
* Optimize “Initializing teams” loading phase
* Undraw floating labels when a gui2 dialog closes (bug #14816)


Il repository su tuxfamily è già aggiornato e se volete invece scaricarvi solo i pacchetti potete guardare qui.

Sto continuando i test su launchpad, ho qualche problema di upload dovuto al mio provider ma penso che non mi fermerà XD

Per il momento vi auguro un buon game.

Valdan

WESNOTH-UNSTABLE è anche su launchpad

dicembre 1st, 2009

Ebbene si, è da un po che pensavo di scollegare la versione debian da quella per ubuntu, ma l’idea iniziale era quella di creare un repository più complesso nello spazio preesistente, ma poi mi son reso conto che se avessi utilizzato launchpad avei avuto maggior facilità nell’identificare i problemi (e nel chiedere aiuto per risolverli).

Per adesso è solo in prova, ma quando uscirà la versione 1.9  verrà considerato avviato a tutti gli effetti.

Il nuovo ppa è disponibile per: jaunty, karmic e lucid

Verranno pubblicati solo le versioni devel, quindi per avere l’ultima versione anche della stable dovrete utilizzare l’altro repository.

Ed a proposito del repository su tuxfamily…. sappiate che verrà modificato con l’avvento della nuova versione stable (cioè 1.8) quindi aprite gli occhi che a giorni cambieranno gli indirizzi.

In attesa di darvi altre informazioni vi saluto e vi auguro un buon game XD