Sembrava esserci ed invece siamo ancora alla beta.
Questo è un’importante aggiornamento, siccome sul server 1.8 non sarà possibile giocare con le versioni precedenti.
Il changelog per i giocatori è questo:
Se avete i repository attivi vi basterà aggiornare.
Attenzione: dalla prima relase stabile il repository cambierà disposizione e sarà utilizzabile solo quello descritto qui
Avete creato un’estensione per wesnoth, ma non sapete (o non avete voglia) di prepararvi lo scheletro per il file *.po delle traduzioni?
Non temete vi giunge in aiuto WesPo!
Si tratta di
…un programmino in grado di creare un file .po di base per una data estensione wesnoth.
Basta indicare la cartella dove si trova l’estensione e lui vi creerà lì un file “skele.po” che poi potrete usare come base per le vostre traduzioni (usando programmi appositi come KBabel o PoEdit).
Semplicissimo da utilizzare, ma estremamente comodo!
Questo programmino è disponibile per windows, linux ed è possibile compilarselo per mac!
È sotto la licenza Gpl v3 ed è stato fatto da Nobun.
Per chi fosse interessato al software deve essere registrato al forum per poterlo scaricare.
Logicamente qui non ci facciamo mancare niente e quindi lo trovate disponibile compilato ed impacchettato per debian/ubuntu nei repository su tuxfamily.
Dovrete solo scrivere:
Qui trovate il topic per consigli e chiarimenti.
Qui la homepage dove c’è l’annuncio.
Qui la sezione dedicata agli iscritti dove si può scaricare il programma.
For readers in English: Due to technical problems, this article will be (for now) only in Italian. Translation (approximate) I suggest you button here next Google Translate.
È in fase di test la nuova forma di repository che facilita la suddivisione in distribuzioni.
Sarà il sostituto di quello attuale, ma per il momento stanno convivendo.
La scelta di questo tipo di repository è stata dovuta ad alcune dipendenze del pacchetto che sono simili in diverse distribuzioni, ma non in tutte. Così facendo si da la possibilità di installare la versione unstable anche a chi fino ad adesso non poteva per via di queste dipendenze ed il tutto in modo molto semplice grazie alla suddivione con il nome della suite.
Ma vediamo cosa dobbiamo fare per utilizzare questo repository:
sudo wget -O /etc/apt/sources.list.d/itwesnoth.list \
http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/ITWESNOTH-<suite>.list
sudo wget -O- http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/itwesnoth.asc |sudo apt-key add -
sudo apt-get update
Dove c’è scritto <suite> logicamente dovrà essere sostituito con il nome della propria distribuzione.
Le possibilità sono:
karmic (ubuntu)
jaunty (ubuntu)
lucid (ubuntu)
lenny (debian)
squeeze (debian)
sid (debian)
Quindi se volessi aggiungere il repository sulla mia karmic koala dovrei scrivere in un terminale questo:
sudo wget -O /etc/apt/sources.list.d/itwesnoth.list \
http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/ITWESNOTH-karmic.list
sudo wget -O- http://download.tuxfamily.org/itwesnoth/itwesnoth.asc |sudo apt-key add -
sudo apt-get update
Ora avrò il gioco sempre aggiornato all’ultima versione.
Per chi volesse scaricare i pacchetti, ma non utilizzare il repository deve cliccare sulla scritta della sua distribuzione: jaunty o lenny , karmic, lucid, squeeze o sid.
Buon game
È in download l’ultima versione di wesnoth, sto parlando della 1.7.13 beta 6.
Mi ci vorrà un po per preparalo, controllarlo e caricarlo sul server, ma immagino che nel giro di poche ore dovrebbe essere possibile il download… lavoro permettendo (ebbene si, anch’io lavoro).
Il changelog è questo e per il download manuale basterà andare sul repository.
Buon game
UPDATE: i pacchetti sono fatti e controllati, entro un’ora abbondante (secondo gftp) saranno nel repo… scusate l’attesa
Dovremmo esserci… L’ultima… Forse lol
Con questo rilascio hanno aggiustato molti bug che ancora affliggevano questa versione, m ail prodotto sembra maturo per la sua scesa in campo.
Non sto qui a disturbarvi con il changelog, ma sappiate che è parecchio più lungo del precedente…
I pacchetti su tuxfamily sono stati caricati e corretti (dopo un mio errore) mentre su launchpad ho problemi di spazio e quindi ci sono solo pe karmic.
Buon game XD
Dopo varie peripezie son riuscito ad impacchettare e caricare questa nuova versione.
Ormai siamo agli sgoccioli e c’è una forte attesa per quella che sarà la nuova versione stabile.
Ma vediamo cosa hanno aggiustato in questa versione:
* Language and i18n:
* Updated translations: Chinese (Simplified), Estonian, French, Latvian,
Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian, Serbian, Slovak, Spanish
* Manual: updated CSS style to cover Docbook markup for GUI elements
* User interface:
* Add a new repeating button widget
* Scrollbar buttons now keep scrolling when kept pressed down
* Optimized the speed of the –new-widgets game load dialog
* Waypoints of multi-turns moves are now saved between reload
* WML Engine:
* Rework of semantics of [unit] tags. Added ‘placement’ attribute.
Fix bugs #14373, #14444, #14451 and other ‘duplicated unit’ issues in LoW
* Miscellaneous and bugfixes:
* Scrollbar containers now use the button super class
* Allow a gui2 timer delete itself in its callback
* Fix various bugs when a unit has more MP than its maximum
* Fix not redrawing a grid when set to hidden
* Add helper functions to show/hide rows in a listbox
Decisamente poca roba rispetto a quelli che sono i changelog normali della versione devel e questo mi fa sperare che siamo davvero arrivati alla fine di questa versione.
Vi ricordo che per che avesse il repository download.tuxfamily.org/itwesnoth/debian (ubuntu: karmic e lucid)(debian: sqeeze e sid) gli basterà aggiornare, mentre se si vogliono solo scaricare i pacchetti basta recarsi qui.
Il repository su Launchpad è ancora in via di sperimentazione quindi in secondo piano. Comunque stiamo provvedendo a fare l’upload anche li.
Se non fosse stato per un utente che mi ha avvertito della nuova uscita della versione devel di wesnoth a quest’ora sarei ancora nell’ignoranza!
Comunque, eccovi qui quella che può essere l’ultima versione devel prima della stable.
Il changelog non è lungo… peggio
Il repository su tuxfamily è già aggiornato e se volete invece scaricarvi solo i pacchetti potete guardare qui.
Sto continuando i test su launchpad, ho qualche problema di upload dovuto al mio provider ma penso che non mi fermerà XD
Per il momento vi auguro un buon game.
Valdan
Ebbene si, è da un po che pensavo di scollegare la versione debian da quella per ubuntu, ma l’idea iniziale era quella di creare un repository più complesso nello spazio preesistente, ma poi mi son reso conto che se avessi utilizzato launchpad avei avuto maggior facilità nell’identificare i problemi (e nel chiedere aiuto per risolverli).
Per adesso è solo in prova, ma quando uscirà la versione 1.9 verrà considerato avviato a tutti gli effetti.
Il nuovo ppa è disponibile per: jaunty, karmic e lucid
Verranno pubblicati solo le versioni devel, quindi per avere l’ultima versione anche della stable dovrete utilizzare l’altro repository.
Ed a proposito del repository su tuxfamily…. sappiate che verrà modificato con l’avvento della nuova versione stable (cioè 1.8) quindi aprite gli occhi che a giorni cambieranno gli indirizzi.
In attesa di darvi altre informazioni vi saluto e vi auguro un buon game XD
Eccoci qui, alla fine di questa sessione di wesnoth-unstable e pronti a goderci la nuova stabile, ma prima vediamo cosa ci offre l’ultima 1.7 prima di passare alla 1.8!
Version 1.7.8-beta1:
* Campaigns:
* Under the Burning Suns:
* Do not allow player units to get pass the Dwarf Ghost
without completing the side quest in Tunnels of the Trolls
(bug #14379)
* Fixed a few visual glitches in some scenarios
* Graphics:
* New base frames for Drake Flare, Flameheart
* New portraits for Grand Knight (alt), Lancer, Orc Grunt (two alts)
* Language and i18n:
* Updated translations: Czech, Dutch, Finnish, German, Hungarian, Italian,
Latin, Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian
* User interface:
* Instead of “crashing” upon invalid markup try to show the raw text
* Found a better fix for truncating the campaign description (bug #14328)
* Fix storyscreen buttons occasionally disappearing (bug #13779)
* Fix not being able to cancel the different version message (bug #14438)
* Fix not being able to close corrupted file dialog (bug #13764, #14058)
* Improve display order of unit healing (patch #1343)
* Fix the new-widgets addon list dialog
* Add fallback scrollbars if a window doesn’t fit (bug #13180)
* Switch to the new MP lobby
* Fix a NULL pointer deferring in the hover code
* Protect against widgets being smaller as expected causing images with
negative sizes (bug #14525)
* WML engine:
* Added two array element lookup macros, LOOKUP_INDEX and LOOKUP_VALUE
* Event “turn refresh” is now fired at turn 1 too
* Miscellaneous and bugfixes:
* Using a hotkey to reload during an attack no longer disables the mouse
(http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=27616)
* Removed some unused Drake macros from animation_utils
* Add recruitment anims for the Sky and Hurricane Drakes
* Removed the old stats code (Debian bug #555276, CVE-2007-2383,
CVE-2008-7720)
Come potete vedere con i vostri occhi è la beta ufficiale!
Comunque vedrete anche molti bugfix e questo non può che confermare la cosa!
Siete pronti al nuovo passo?
Per il momento vi auguro un buongame con l’ultima unstable della sessione
Il grande capo ha pubblicato un paio di sere fa un articolo dove ci illustra l’andamento delle partite ed il premio per il vincitore. Mi raccomando non mancate di leggere la penalizzazione per chi non si presenta! L’articolo originale lo potete trovare sulla homepage del forum oppure in questa pagina.
Ecco cosa ci scrive il capo:
E anche il secondo turno si è concluso con la definizione delle Seminifinali! Tante le emozioni ed i colpi di scena!!!
MA partiamo subito subito con la cronaca delle quattro partite in programma!Luigit vs Astaclol
Se pensavate che il campione uscente si fosse dovuto impegnare parecchio fin dal primo scontro con Nobun, il secondo non è stato certo da meno. Luigit supera Astaclol in una partita lunga, avvincente e combattuta!
5 turni di osservazioni reciproca… poi… si scatena l’inferno!
L’inizio è per il campione 2008 che assesta un duro colpo alle truppe dell’avversario: durante un tentativo di sortita, Astaclol perde alcune unità di terra e due volanti. Luigit non si ferma e invade il Vortice a Nord, guadagnandosi un vantaggio importante; ma la risposta di Astaclol non si fa attendere. Si concretizza in una pesante contro-offensiva terrestre che costerà la perdita di molte unità nemiche, portando le sue truppe a ridosso della fortezza di Luigit! Astaclol conquista la superiorità territoriale e la maggioranza dei villaggi: al 10° turno la situazione sembra capovolta. Per fronteggiare l’invasione Luigit è costretto a ripiegare, arrivando a mettere in campo ogni risorsa disponibile compreso il suo leader, spinto nel mezzo della mischia con incursioni poi decisive per la sorte dello scontro. Dopo un lungo assedio, denso di tensione, il colpo decisivo: Luigit abbatte le rimanenti truppe volanti di Astaclol e respinge l’attacco terrestre. Al 15° turno l’assedio è rotto, il campione uscente riconquista la parità territoriale ma ora con la netta superiorità delle truppe (volanti e non). Luigit approfitta e, senza dare possibilità di replica, punta alla vittoria tattica concentrandosi sull’occupazione delle Sorgenti Magiche. Astaclol intuisce e cerca di sventare il pericolo ma proprio nel presidio delle sorgenti incappa in un imboscata che mette fine allo scontro.
Un’altra partita da Top3! Davvero notevole: molto tecnica, pochi errori, tante emozioni!Tranduil vs Reika
Tutt’altra storia lo scontro tra questi due irruenti contendenti! Niente tatticismi ne turni di studio: l’assalto è immediato, al 4° turno Reika punta a testa bassa l’avversario senza alcuna remora! Ma Tranduil ha la testa dura e rintuzza ogni sortita, anche quelle più temerarie, rispondendo da parte sua in modo energico e devastante. Battaglia furiosa e senza quartiere, si risolve in pochi turni con un assalto finale di Reika che, ormai in inferiorità numerica e stretto alle corde dall’avanzata nemica, impegna il suo leader in un “corpo a corpo” all’ultimo sangue col suo avversario. Il finale è per Tranduil che, respinto anche quest’ultimo attacco, guadagna la semifinale nella parte alta del tabellone. Partita divertente e godibilissima senza un’attimo di pausa!mich vs baro_st
Questa partita merita una menzione speciale! Guardatela perchè rimarrà negli annali di WIF! L’inizio è del tutto simile a quelle viste sin’ora: i due contendenti schierano le truppe e si studiano a vicenda…! Al 6° turno sembra ancora che nulla debba accadere a breve, ma uno dei due sta pensando ad un colpo di mano magistrale…! Basta aspettare ancora un turno e mich sferra un’offensiva senza precedenti su entrambi i Vortici! Attacca con truppe di terra, per sbaragliare le unità messe da baro_st a guardia dei portali… mentre con quelle volanti occupa in un solo colpo tutte e sei le Sorgenti Magiche. Meno di dieci turni e mich vince la sua Guerra Lampo per Vittoria Tattica! Impressionante!
Complimenti alla genialità tattica di mich ed un encomio a baro_st per l’enorme sportività dimostrata (è in sconfitte come questa che si vede la classe!).Michaelmax vs Reno
Sul lato opposto del tabellone intanto continua l’avanzata di Michaelmax. Il vice campione 2008 si conquista la seconda semifinale battendo Reno con mix di tattica e strategia militare!
Dopo una fase iniziale di studio, al 5° turno Michelmax sferra un attacco terrestre in grande stile nel lato sud della mappa dove, nei successivi due, si impadronisce della foresta. Reno accusa la perdita di molte unità ma intuisce il pericolo di un attacco frontale di massa e richiama le truppe per prepararsi ad un lungo assedio. E tutto sembra dargli ragione: ma dall’ 8° al 10° turno non accade nulla. Reno riposiziona le truppe mentre Michaelmax non affonda il colpo. Ma il nostro vice campione (che nel frattempo ha visto la partita di mich e non vuole essere da meno!) sta solo valutando di cambiare tattica. Al 11° turno con un colpo a sorpresa e senza nemmeno un’attacco, punta diretto verso le Sorgenti Magiche e si aggiudica lo scontro per vittoria tattica. Michaelmax è nuovamente semifinalista… dove lo aspetta mich… in quella che sarà la rivincita del secondo turno del 2008!Conclusioni
Un turno entusiasmante: 3 vittorie tattiche su 4 partite di secondo turno su un totale di 4 su 12 sin’ora disputate! Un successo senza precedenti che ha garantito un turno estremamente variegato con il comune denominatore del divertimento!Semifinali: ecco gli scontri
Luigit vs Tranduil
mich vs MichealmaxData ultima per la partita: 18 Novembre
Vi lascio con un paio di chicche!
Questo è il trofeo in palio per il Torneo di quest’anno:
sarà “appuntato”, come da tradizione, sull’avatar del vincitore fino a quello dell’anno prossimo!NOVITA!: per scongiurare che la “finalina” del terzo posto venga “disertata” dai giocatori (come nelle precedenti edizioni!) … ho preparato una sorpresa!
Anche per loro ci sarà un trofeo in palio… MA DA EVITARE!
Chi non si presenta (uno od entrambi i giocatori) alla finale del terzo posto, avrà l’onore (e l’oDore!!) di vedersi appioppato per un anno questo simpatico trofeo, accanto al proprio Avatar:
con la carica di “Cacchina 2009 di WIF“…!!!Siete avvisati!
Ciao!
Dret.
Non vi perdete il tabellone del torneo con i replay!