• 1.7.12 aka beta5

    Dovremmo esserci… L’ultima… Forse lol
    Con questo rilascio hanno aggiustato molti bug che ancora affliggevano questa versione, m ail prodotto sembra maturo per la sua scesa in campo.
    Non sto qui a disturbarvi con il changelog, ma sappiate che è parecchio più lungo del precedente…
    I pacchetti su tuxfamily sono stati caricati e corretti (dopo un mio errore) mentre su launchpad ho problemi di spazio e quindi ci sono solo pe karmic.
    Buon game XD

     gennaio 21st, 2010  V4LD4N   4 comments

  • wesnoth-unstable 1.7.11 aka 1.8beta4

    Dopo varie peripezie son riuscito ad impacchettare e caricare questa nuova versione.
    Ormai siamo agli sgoccioli e c’è una forte attesa per quella che sarà la nuova versione stabile.
    Ma vediamo cosa hanno aggiustato in questa versione:

    * Language and i18n:
    * Updated translations: Chinese (Simplified), Estonian, French, Latvian,
    Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian, Serbian, Slovak, Spanish
    * Manual: updated CSS style to cover Docbook markup for GUI elements
    * User interface:
    * Add a new repeating button widget
    * Scrollbar buttons now keep scrolling when kept pressed down
    * Optimized the speed of the –new-widgets game load dialog
    * Waypoints of multi-turns moves are now saved between reload
    * WML Engine:
    * Rework of semantics of [unit] tags. Added ‘placement’ attribute.
    Fix bugs #14373, #14444, #14451 and other ‘duplicated unit’ issues in LoW
    * Miscellaneous and bugfixes:
    * Scrollbar containers now use the button super class
    * Allow a gui2 timer delete itself in its callback
    * Fix various bugs when a unit has more MP than its maximum
    * Fix not redrawing a grid when set to hidden
    * Add helper functions to show/hide rows in a listbox

    Decisamente poca roba rispetto a quelli che sono i changelog normali della versione devel e questo mi fa sperare che siamo davvero arrivati alla fine di questa versione.
    Vi ricordo che per che avesse il repository download.tuxfamily.org/itwesnoth/debian (ubuntu: karmic e lucid)(debian: sqeeze e sid) gli basterà aggiornare, mentre se si vogliono solo scaricare i pacchetti basta recarsi qui.
    Il repository su Launchpad è ancora in via di sperimentazione quindi in secondo piano. Comunque stiamo provvedendo a fare l’upload anche li.

     gennaio 14th, 2010  V4LD4N   5 comments

  • BfW 1.7.9 aka 1.8 beta 2

    Se non fosse stato per un utente che mi ha avvertito della nuova uscita della versione devel di wesnoth a quest’ora sarei ancora nell’ignoranza!

    Comunque, eccovi qui quella che può essere l’ultima versione devel prima della stable.

    Il changelog non è lungo… peggio :D

    Version 1.7.9-1.8beta2:
    * AI:
    * new [limit] subtag of [value] of ai_default::recruitment implementation of
    recruitment aspect – allow easy limiting of number of concurrent recruits
    of specific type in the field
    * new rate_action formula_ai function which returns a rating of
    attack analysis.
    * values of most ai aspects are now readable from formula ai (aggression,
    avoid, attacks, attack_depth, caution, grouping, leader_aggression,
    leader_value, number_of_possible_recruits_to_force_recruit, passive_leader,
    passive_leader_shares_keep, recruitment_ignore_bad_movement,
    recruitment_ignore_bad_combat, recruitment_pattern,
    scout_village_targeting, support_villages, village_value,
    villages_per_scout)
    * Fixed Bug #14768: made AI observe changes in allowed recruits, preventing
    situations where AI does not recruit because it thinks that it can not do
    so.
    * Campaigns:
    * Northern Rebirth:
    * Fixed a few graphic bugs with map items
    * The Rise of Wesnoth:
    * Removed the undead trait from several custom bat units
    * Graphics:
    * New animations for the Chocobone.
    * Change which Orc Grunt portrait appears is the default.
    * New portrait for Orc Warrior
    * New portrait for Hamel (tHoT)
    * Language and i18n:
    * Updated translations: Czech, French, German, Italian, Latin, Lithuanian,
    Polish, Portuguese (Brazil), Russian, Serbian, Slovak.
    * Multiplayer:
    * Updated maps: Caves of the Basilisk, Hornshark Island, Howling Ghost
    Badlands, Sablestone Delta
    * Music and sound effects:
    * Updated music tracks: Legends of the North, Breaking the Chains
    * User interface:
    * Show selected item after a listbox resize (bug #13995)
    * Increasing the size of the MP lobby works properly (bug #14759)
    * Fix waypoints ignored for multi-turns moves
    * Toggle waypoint now works for each one, not just the last.
    * Reclick on the selected unit now clear all waypoints
    * Logo coordinates on the title screen now relative to center of the logo.
    * WML Engine:
    * Added [open_help], fixes Bug #11061 (forgot to commit that one long time
    ago)
    * Miscellaneous and bugfixes:
    * Optimize “Initializing teams” loading phase
    * Undraw floating labels when a gui2 dialog closes (bug #14816)


    Il repository su tuxfamily è già aggiornato e se volete invece scaricarvi solo i pacchetti potete guardare qui.

    Sto continuando i test su launchpad, ho qualche problema di upload dovuto al mio provider ma penso che non mi fermerà XD

    Per il momento vi auguro un buon game.

    Valdan

     dicembre 3rd, 2009  V4LD4N   2 comments

  • WESNOTH-UNSTABLE è anche su launchpad

    Ebbene si, è da un po che pensavo di scollegare la versione debian da quella per ubuntu, ma l’idea iniziale era quella di creare un repository più complesso nello spazio preesistente, ma poi mi son reso conto che se avessi utilizzato launchpad avei avuto maggior facilità nell’identificare i problemi (e nel chiedere aiuto per risolverli).

    Per adesso è solo in prova, ma quando uscirà la versione 1.9  verrà considerato avviato a tutti gli effetti.

    Il nuovo ppa è disponibile per: jaunty, karmic e lucid

    Verranno pubblicati solo le versioni devel, quindi per avere l’ultima versione anche della stable dovrete utilizzare l’altro repository.

    Ed a proposito del repository su tuxfamily…. sappiate che verrà modificato con l’avvento della nuova versione stable (cioè 1.8) quindi aprite gli occhi che a giorni cambieranno gli indirizzi.

    In attesa di darvi altre informazioni vi saluto e vi auguro un buon game XD

     dicembre 1st, 2009  V4LD4N   2 comments

  • La nuova beta è arrivata… 1.7.8

    Eccoci qui, alla fine di questa sessione di wesnoth-unstable e pronti a goderci la nuova stabile, ma prima vediamo cosa ci offre l’ultima 1.7 prima di passare alla 1.8! :)

    Version 1.7.8-beta1:
    * Campaigns:
    * Under the Burning Suns:
    * Do not allow player units to get pass the Dwarf Ghost
    without completing the side quest in Tunnels of the Trolls
    (bug #14379)
    * Fixed a few visual glitches in some scenarios
    * Graphics:
    * New base frames for Drake Flare, Flameheart
    * New portraits for Grand Knight (alt), Lancer, Orc Grunt (two alts)
    * Language and i18n:
    * Updated translations: Czech, Dutch, Finnish, German, Hungarian, Italian,
    Latin, Lithuanian, Portuguese (Brazil), Russian
    * User interface:
    * Instead of “crashing” upon invalid markup try to show the raw text
    * Found a better fix for truncating the campaign description (bug #14328)
    * Fix storyscreen buttons occasionally disappearing (bug #13779)
    * Fix not being able to cancel the different version message (bug #14438)
    * Fix not being able to close corrupted file dialog (bug #13764, #14058)
    * Improve display order of unit healing (patch #1343)
    * Fix the new-widgets addon list dialog
    * Add fallback scrollbars if a window doesn’t fit (bug #13180)
    * Switch to the new MP lobby
    * Fix a NULL pointer deferring in the hover code
    * Protect against widgets being smaller as expected causing images with
    negative sizes (bug #14525)
    * WML engine:
    * Added two array element lookup macros, LOOKUP_INDEX and LOOKUP_VALUE
    * Event “turn refresh” is now fired at turn 1 too
    * Miscellaneous and bugfixes:
    * Using a hotkey to reload during an attack no longer disables the mouse
    (http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=27616)
    * Removed some unused Drake macros from animation_utils
    * Add recruitment anims for the Sky and Hurricane Drakes
    * Removed the old stats code (Debian bug #555276, CVE-2007-2383,
    CVE-2008-7720)

    Come potete vedere con i vostri occhi è la beta ufficiale!

    Comunque vedrete anche molti bugfix e questo non può che confermare la cosa!

    Siete pronti al nuovo passo? :)

    Per il momento vi auguro un buongame con l’ultima unstable della sessione :)

     novembre 12th, 2009  V4LD4N   No comments

  • Siamo alle semifinali…

    Il grande capo ha pubblicato un paio di sere fa un  articolo dove ci illustra l’andamento delle partite ed il premio per il vincitore. Mi raccomando non mancate di leggere la penalizzazione per chi non si presenta! L’articolo originale lo potete trovare sulla homepage del forum  oppure in questa pagina.

    Ecco cosa ci scrive il capo:

    E anche il secondo turno si è concluso con la definizione delle Seminifinali! Tante le emozioni ed i colpi di scena!!!
    MA partiamo subito subito con la cronaca delle quattro partite in programma!

    Luigit vs Astaclol
    Se pensavate che il campione uscente si fosse dovuto impegnare parecchio fin dal primo scontro con Nobun, il secondo non è stato  certo da meno. Luigit supera Astaclol in una partita lunga, avvincente e combattuta!
    5 turni di osservazioni reciproca… poi… si scatena l’inferno!
    L’inizio è per il campione 2008 che assesta un duro colpo alle truppe dell’avversario: durante un tentativo di sortita, Astaclol perde alcune unità di terra e due volanti. Luigit non si ferma e invade il Vortice a Nord, guadagnandosi un vantaggio importante; ma la risposta di Astaclol non si fa attendere. Si concretizza in una pesante contro-offensiva terrestre che costerà la perdita di molte unità nemiche, portando le sue truppe a ridosso della fortezza di Luigit! Astaclol conquista la superiorità territoriale e la maggioranza dei villaggi: al 10° turno la situazione sembra capovolta. Per fronteggiare l’invasione Luigit è costretto a ripiegare, arrivando a mettere in campo ogni risorsa disponibile compreso il suo leader, spinto nel mezzo della mischia con incursioni poi decisive per la sorte dello scontro. Dopo un lungo assedio, denso di tensione, il colpo decisivo: Luigit abbatte le rimanenti truppe volanti di Astaclol e respinge l’attacco terrestre. Al 15° turno l’assedio è rotto, il campione uscente riconquista la parità territoriale ma ora con la netta superiorità delle truppe (volanti e non). Luigit approfitta e, senza dare possibilità di replica, punta alla vittoria tattica concentrandosi sull’occupazione delle Sorgenti Magiche. Astaclol intuisce e cerca di sventare il pericolo ma proprio nel presidio delle sorgenti incappa in un imboscata che mette fine allo scontro.
    Un’altra partita da Top3! Davvero notevole: molto tecnica, pochi errori, tante emozioni!

    Tranduil vs Reika
    Tutt’altra storia lo scontro tra questi due irruenti contendenti! Niente tatticismi ne turni di studio: l’assalto è immediato, al 4° turno Reika punta a testa bassa l’avversario senza alcuna remora! Ma Tranduil ha la testa dura e rintuzza ogni sortita,  anche quelle più temerarie, rispondendo da parte sua in modo energico e devastante. Battaglia furiosa e senza quartiere, si risolve in pochi turni con un assalto finale di Reika che, ormai in inferiorità numerica e stretto alle corde dall’avanzata nemica, impegna il suo leader in un “corpo a corpo” all’ultimo sangue col suo avversario. Il finale è per Tranduil che, respinto anche quest’ultimo attacco, guadagna la semifinale nella parte alta del tabellone. Partita divertente e godibilissima senza un’attimo di pausa!

    mich vs baro_st
    Questa partita merita una menzione speciale! Guardatela perchè rimarrà negli annali di WIF! L’inizio è del tutto simile a quelle viste sin’ora: i due contendenti schierano le truppe e si studiano a vicenda…! Al 6° turno sembra ancora che nulla debba accadere a breve, ma uno dei due sta pensando ad un colpo di mano magistrale…! Basta aspettare ancora un turno e mich sferra un’offensiva senza precedenti su entrambi i Vortici! Attacca con truppe di terra, per sbaragliare le unità messe da baro_st a guardia dei portali… mentre con quelle volanti occupa in un solo colpo tutte e sei le Sorgenti Magiche. Meno di dieci turni e mich vince la sua Guerra Lampo per Vittoria Tattica! Impressionante!
    Complimenti alla genialità tattica di mich ed un encomio a baro_st per l’enorme sportività dimostrata (è in sconfitte come questa che si vede la classe!).

    Michaelmax vs Reno
    Sul lato opposto del tabellone intanto continua l’avanzata di Michaelmax. Il vice campione 2008 si conquista la seconda semifinale battendo Reno con mix di tattica e strategia militare!
    Dopo una fase iniziale di studio, al 5° turno Michelmax sferra un attacco terrestre in grande stile nel lato sud della mappa dove, nei successivi due, si impadronisce della foresta. Reno accusa la perdita di molte unità ma intuisce il pericolo di un attacco frontale di massa e richiama le truppe per prepararsi ad un lungo assedio. E tutto sembra dargli ragione: ma dall’ 8° al 10° turno non accade nulla. Reno riposiziona le truppe mentre Michaelmax non affonda il colpo. Ma il nostro vice campione (che nel frattempo ha visto la partita di mich e non vuole essere da meno!) sta solo valutando di cambiare tattica. Al 11° turno con un colpo a sorpresa e senza nemmeno un’attacco, punta diretto verso le Sorgenti Magiche e si aggiudica lo scontro per vittoria tattica. Michaelmax è nuovamente semifinalista… dove lo aspetta mich… in quella che sarà la rivincita del secondo turno del 2008!

    Conclusioni
    Un turno entusiasmante: 3 vittorie tattiche su 4 partite di secondo turno su un totale di 4 su 12 sin’ora disputate! Un successo senza precedenti che ha garantito un turno estremamente variegato con il comune denominatore del divertimento!

    Semifinali: ecco gli scontri

    Luigit vs Tranduil
    mich vs Michealmax

    Data ultima per la partita: 18 Novembre

    Vi lascio con un paio di chicche!

    Questo è il trofeo in palio per il Torneo di quest’anno:

    sarà “appuntato”, come da tradizione, sull’avatar del vincitore fino a quello dell’anno prossimo!

    NOVITA!: per scongiurare che la “finalina” del terzo posto venga “disertata” dai giocatori (come nelle precedenti edizioni!) … ho preparato una sorpresa!
    Anche per loro ci sarà un trofeo in palio… MA DA EVITARE!
    Chi non si presenta (uno od entrambi i giocatori) alla finale del terzo posto, avrà l’onore (e l’oDore!!) di vedersi appioppato per un anno questo simpatico trofeo, accanto al proprio Avatar:

    con la carica di “Cacchina 2009 di WIF“…!!!

    Siete avvisati!
    Ciao!
    Occhiolino

    Dret.

    Non vi perdete il tabellone del torneo con i replay!

     novembre 8th, 2009  V4LD4N   No comments

  • Si è concluso il primo turno del Torneo

    Vi incollo le sagge parole del Capo ;)

    Un saluto a tutti!
    Si è da poco concluso il primo turno del Torneo 2009 di Wesnoth e ci tengo particolarmente a riassumere gli eventi degli ultimi 10 giorni!
    Ma andiamo con ordine:

    In primis un ringraziameto a tutti i partecipanti per la corretezza e l’attenzione dimostrata nel rispettare il regolamento, gli avversari di gioco prima e durante lo svolgimento delle partite: non ci sono state defezioni ne annullamenti.

    Il tabellone 2009 ha previsto le “Teste di Serie“, per evitare che giocatori molto forti si scontrassero nei primi turni. E’ un sistema molto valido usato di prassi negli sport professionisti (es. il tennis). Nel nostro caso per decidere chi rientrasse in questa categoria e come disporre questi giocatori sul tabellone, sono stati utilizzati i risultati dei precedenti tornei. A seconda del piazzamento ottenuto, i giocatori con una pregressa partecipazione, sono stati disposti alternativamente nei due lati principali del tabellone; i rimanenti posti sono stati assegnati per sorteggio.

    Il sistema è stato un successo: questi giocatori (sulla carta più forti) hanno tutti passato il turno! Confermo quindi che useremo il sistema anche per l’anno prossimo!

    Ma passiamo alla Cronaca degli scontri!!

    Cominciamo dalla parte alta del tabellone: la prima partita ha visto il campione uscente Lugit affrontare Nobun, un nuovo acquisto della comunità, in quella che è stata la più combattuta partita del primo turno ed una delle migliori fin’ora! Protrattasi per oltre 20 turni si è conclusa con vittoria tattica di Lugit che ha dovuto sudare non poco; Nobun ha dimostrato di essere un buon giocatore, recuperando una difficile situazione iniziale e rivelandosi un potenziale osso duro per qualunque testa di serie: da tenere assolutamente sott’occhio per la prossima edizione!

    A seguire Astaclol ha affrontato e superato TheStrategist nell’unica partita tra outsider, in quanto nessuno dei due era testa di serie. Se le sono date di santa ragione, in ogni angolo della mappa, arrivando persino a scambiarsi le fortezze!
    Uno scontro non tecnicissimo ma assolutamente divertente, al punto da farlo entrare nel novero delle potenziali migliori partite del torneo!

    Tranduil vs giocose e Reika vs OmegaVu sono i protagonisti della terza e quarta sfida. Entrambi i veterani (Tranduil e Reika) hanno superato i nuovi arrivati in battaglie veloci e lineari. Una menzione di merito a Reika: durante la partita si è offerto per far ripetere un turno ad Omega per un errore iniziale: tanto di cappello… la classe non è MAI acqua!
    Anche la partita successiva tra mich e Destiny ha avuto un esito molto lineare, concludendosi con la vittoria del primo.

    Baro_st vs Giygas ha visto invece un bel duello tattico tra i due con la vittoria del primo, che ha messo in cassaforte il vantaggio iniziale conquistato con grande astuzia. Riguardatevi questa partita ci sono un paio di mosse davvero azzeccate! Giygas da parte sua ha cercato di rimontare con una spregiudicata tattica di attacco, prendendosi i rischi del caso. Altra partita da tenere in considerazione per le votazioni a fine torneo!
    Reno vs  DeadEye è stata invece una partita più tranquilla e convenzionale: bilanciata e divertente  fino al 7°- 8° turno, con almeno tre fronti di bataglia aperti, si è poi risolta con la vittoria di Reno.

    Ed infine, all’estremo opposto del tabellone, il vice-campione uscente Michaelmax, ha superato agevolmente la nuova recluta Mommy92, con una partenza davvero in progressione che ha fruttato un vantaggio tattico sulla mappa utile da gestire nei turni successivi.

    Tiriamo le somme del primo turno: partite in gran parte veloci, una vittoria tattica, molti scontri divertenti e possibilità di cambi di fronte inprovvisi, ma soprattutto battaglia fin dai primi minuti, con assalti già al terzo turno! Grande il merito del nuovo scenario che non ha tradito le attese; un grazie ai tester ed agli sviluppatori!

    ATTENZIONE: la scadenza per le partite del secondo turno è: Domenica 8 Novembre!

     novembre 2nd, 2009  V4LD4N   No comments

  • unstable 1.7.7

    È presente ormai da qualche giorno la nuova versione di wesnoth devel. Scusatemi per il ritardo ma ho dovuto cercare una soluzione ad un problema di compilazione.

    IMPORTANTE: per motivi di dipendenze (da questa versione in poi) sarà possibile installarla su debian (squezze e sid) e su ubuntu (karmic e linc).

    Stiamo valutando di eliminare la versione stable per poter caricare una versione unstable adatta a lenny. Se avete dei consigli fatevi sotto a questa mail.

    Non mi resta che augurarvi un buon gioco.

    Valdan

     novembre 2nd, 2009  V4LD4N   5 comments

  • Le iscrizioni sono chiuse!

    Le iscrizioni al torneo in singolo del WIF sono chiuse, i partecipanti sono abbasatnza numerosi.

    Quest’anno si è deciso per piazzare sul cartellone i veterani prima dell’estrazione in modo tale da non farli scontrare già dalle prime partite.

    torneo_wesnoth_2009L’estrazione per il cartellone dei restanti partecipanti verrà effettuata alle ore 22:00 di questa sera (19/10/2009) sul canale del WIF su IRC.

    La prima partita potrà essere disputata già subito dopo l’estrazione (se i partecipante se la sentissero).

    Quest’anno (son sicuro) che ne vedremo delle belle!

     ottobre 19th, 2009  V4LD4N   No comments

  • A tutti gli sviluppatori di ere e fazioni!

    Il Grande Dret è tornato ad animare il forum WIF e nonostante il torneo sia in procinto d’incominciare ecco che pensa a quei fanatici di sviluppatori per Wesnoth che non hano voglia di sfidarsi tatticamente.

    Vi passo direttamente cosa ha scritto il maestro sul forum:

    Si apre ufficialmente un Contest Collaborativo per la creazione di una fazione “derivata”

    Per tutti coloro a cui il torneo non interessa e preferisce occuparsi di sviluppo, apro questo contest che prevede la
    creazione di una “fazione derivata” da inserire in un nuovo scenario che vedrà la luce tra Gennaio e Marzo 2010.

    Scopo:

    Lo scopo è creare una nuova fazione denominata appunto “Cavalieri Oscuri” (il nome è provvisorio e potrà cambiare, magari si aprirà un sondaggio).

    Si tratta in pratica della versione speculare dei “Lealisti”, e quindi cavalieri umani votati al male.

    E’ quindi una fazionde “derivata” dove ogni unità deve essere la “copia inverita” dell’unità originale.

    Naturalmente alcune unità non saranno soggette a modifiche, mentre per altre basterà inserire il loro omologo negativo.

    Esempi:

    Maghi Rossi (neutrali): rimangono tali e quali

    Ogre (neutrali): rimangono tali e quali

    Maghi bianchi (legali): vengono rimpiazzati da quelli oscuri

    Dettalgi tecnici:

    E’ obbligatorio rispettare questi standard di qualità (trattandosi di una fazione singola non dovrebbe essere un lavoro troppo grande,
    specie se si lavora in gruppo)

    * le unità devono rispecchiare ogni singola unità della fazione “Lealisti” (compresi gli avanzamenti di livello)

    * le unità devono essere tutte animate

    Conclusioni:

    Il contest è di tipo collaborativo… o magari vedere insieme gruppi di lavoro.

    Forza… fatemi vedere quanto siete migliorati!

    Dret.

    Logicamente dovete far riferimento al forum per tutte le altre info e per tenervi aggiornati.

    Quindi… buon sviluppo XD

     ottobre 12th, 2009  V4LD4N   No comments